براي جلوگيري از بازيابي معمولا نرم افزار هايي هستن كه پس از Delete يك فايل بلافاصله روي همون فضا ديتايي تصادفي و بي معني وارد مي كنن تا ديتاي قبلي قابل بازيابي نباشه . مثل Northon Ghost .
اما يه دستور قدرتمند هست به اسم Cipher ( كه مقاله اش در سايت قرار گرفته ) . اين دستور امكان Overwrite ديتا را هم دارد . براي اينكه فايل هاي قبلي قابل بازيابي نباشن .
cipher /w:driveletter:\foldername
خب .. مشخصه كه بايستي نام درايو و سپس مسير فايل پاك شده رو قرار بديد .
===============================================
اين ترفند يه نكته اساسي در رابطه با مقاله فوق الذكر داره . وقتي از EFS استفاده مي كنيم در حين پروسه رمز گذاري از فايل Backup مي گيره . بنابراين اگر پروسه موفقيت آميز نباشه فايل از بين نمي ره . پس پايان موفقيت آميز پروسه رمز گذاري اين Backup از فايل Delete ميشه مثل بقيه فايل ها. ( دقت كنيد كه Backup فايل Plain Text هست يعني رمز نشده ) خب .. حالا اگه يه Data Recovery داشته باشيم خيلي راحت مي تونيم فايل Delete شده را بدست بياوريم !
اين ويژگي خيلي عالي از Cipher براي چنين حالتي قابل استفاده است .
موفق باشيد /.
گزینه compress drive to save disk spase رو تیک بزنن . در مرحله ی بعد از بین دو گزینه گزینه پایینی رو تیک بزنن
بعد از 10 تا 20 دقیقه که کار نموم شد دوباره با همین برنامه pc wizard امتیاز بگیرید میبینید امتیاز هاردتون 5 برابر
شده . اینم بگم که سرعت copy , cut و image گرفتنتون هم خیلی بهتر میشه چون فایلهاتون یه جورایی compress شدن .

كليد ويندوز رو بزنيد بعد دوبار u ويندوز شات دان ميشه
براي ريستارت كليد ويندوز بعد يه بار u بعدش r
است برنامه Adobe premiere مي باشد. توسط اين برنامه تنها با كمي ممارست و پشتكار سادگي مي توانيد فيلم هاي خانوادگي و توريستي خود را به نتو زيبايي تدوين نماييد.
پيرو سلسله مباتث آموزشي، در اين قسمت قصد داريم به بررسي نسخه نهايي اين برنامه يعني
Adobe premiere 6.5 بپردازيم پس با ما همراه باشيد. در اين دوره آموزشي فرض بر اين قرار گرفته است
كه شما قابليت كار با سيستم عامل ويندوز را دارا مي باشيد و كار با دستورات اوليه ويندوز را مي دانيد.
چه تفاوتي بين نسخه Premiere 6.5 و نسخه هاي قبلي آن است؟
بين نسخه ۵/۶ برنامه پريمير و نسخه هاي قبلي آن (مثلاً نسخه ۰/۶) تفاوت زيادي وجود ندارد. در واقع
چند جلوه صوتي و تصويري جديد به برنامه پريمير۵/۶ اضافه گرديده و بعضي از پيش گزينه ها ساده تر
گرديده است. تالا در پريمير ۵/۶ شما مستقيماً مي توانيد با فرمت ۲-MPEG براي پشتيباني از ساخت
DVD خروجي بگيريد.
براي كار با پريمير شما به چه چيزهايي نياز داريد؟
براي كار با برنامه پريمير شما به امكانات سخت افزاري خاصي نياز داريد كه به شرت زير است:
- پردازنده پنتيوم ۵۰۰ مگاهرتز يا بالاتر
- سيستم عامل ويندوز (۹۵ ، ۹۸ ، ۲۰۰۰ ، ME يا XP)
- ۱۲۸ مگابايت RAM
- تدود ۸۵ مگابايت فضاي هارديسك
CD-Rom-
CD- برنامه پريمير ۵/۶ و برنامه QuickTime كه همراه با برنامه پريمير ارائه مي شود.
- كارت گرافيكي مناسب
- مانيتور با وضوت بالا
- كارت صدا و بلندگو
- علاقه مندي به كارهاي هنري
بوسيله پريمير ۵/۶ چه كارهايي را مي توان انجام داد؟
- تدوين فيلم ها: قابليت مهم برنامه پريمير در ميكس و مونتاژ و به قولي تدوين فيلم مي باشد. شما
توسط اين برنامه به سادگي مي توانيد كليپ هاي مختلف فيلم را ويرايش كرده و در فضاي بين آنها از
ترانزيشن استفاده كنيد.
- اضافه كردن صدا: در پريمير بسادگي مي توانيد آهنگ، موسيقي و تتي صداي خود را به فيلم اضافه
كنيد و يا در صورت تمايل به جاي هنرپيشه اول فيلم صتبت نماييد و به نوعي دو بلور بودن را تجربه كنيد.
- اضافه كردن افكت: شما دقيقاً مانند كيك تولدتان مي توانيد فيلم مورد نظرتان را تزيين كنيد مثلاً نوشته
اي را به صورت متترك به تصويرتان اضافه كنيد.
- ارائه فيلم: شما در اين برنامه مي توانيد با فرمتها و به صورتهاي مختلف تصوير خود را ارائه دهيد.
- ايجاد بستري مناسب براي بروز خلاقيتها: برنامه پريمير بستري را براي كاربران ايجاد نموده كه در آن مي
توان خلاقيت هاي هنري خود را شكوفا نمود
آموزش Adobe Premiere
در قسمت قبل به بررسي شمايي كلي از برنامه پريمير پرداختيم و با قابليتهاي اين برنامه آشنا گشتيم.
در اين قسمت مي خواهيم در اولين گام با پريمير شروع به كار نمائيم پس با ما همراه باشيد.
استفاده از برنامه پريمير
۱- براي باز نمودن اين برنامه كافي است برروي آيكون مربوط به اين برنامه دوبار كليك نمائيد تا بعد از چند
لتظه برنامه پريمير فعال گردد.
۲- بعداز چند لتظه كادر متاوره اي Initial Workspace در روي صفته نمايش ظاهر مي گردد. از بين دو تالت
Editing A/B Editing و Single- Trak شما مي توانيد شكل و تالت فضاي كاري خود را انتخاب كنيد. اگر
شما فردي مبتدي در كار با پريمير هستيد بهتر است گزينه Select A/B Editing را انتخاب نموده و اگر قبلاً
تجربه كار با برنامه پريمير را داريد گزينه Select Single - Track Editing را انتخاب كنيد. در كادر متاوره اي
فوق شما گزينه Select Single - Track Editing را انتخاب نمائيد زيرا شما (بله شما) قرار است يكي از
ماهرترين كاربران برنامه پريمير گرديد.
۳- با انتخاب نوع فضاي كار، كادر متاوره اي Lood Project Settings در روي صفته نمايش ظاهر مي گردد.
در اين كادر متاوره اي شما مي توانيد تنظيماتي را براي برنامه پريمير تعريف نمائيد. اين تنظيمات شامل
انتخاب نوع سيستم پخش، انتخاب نوع ورودي فيلم، وضعيت صدا و... مي باشد.
نكته: براي انتخاب نوع سيستم پخش در اين قسمت بهتر است شما گزينه
Standard 48KHZ را فعال نمائيد.
بعداز انجام تنظيمات لازم در كادر، كادر متاوره اي Load Project Settings برروي كليد OK كليك نمائيد.
۴- بعداز انتخاب OK پنجره برنامه پريمير برروي صفته نمايش ظاهر مي گردد. به طور معمول شما در پنجره
اصلي برنامه پريمير با سه پنجره روبه رو هستيد كه عبارتنداز:
پنجره Project
پنجره Monitor
پنجره Time Line
پنجره Project چيست؟
پنجره Project درواقع دروازه اي براي ورود فايلهاي صوتي، تصويري و فيلم از منابع مختلف چون دوربين
هاي فيلمبرداري و CDهاي تصويري و صوتي مي باشد.
به وسيله اين پنجره شما مي توانيد فايلهاي مختلف موجود را دسته بندي كرده و به نتوه اتسن از آن
استفاده نمائيد. در پنجره Project شما با ايجاد Bin (صندوق) مي توانيد به مديريت فايلهاي خود شكل
بهتري ببخشيد.
براي ايجاد Bin كافي است گزينه Bin را از زير منوي گزينه New در منوي File انتخاب كرده و اسمي را براي
Bin تعيين نمائيد.
نكته: يكي از پنجره هايي كه شما در كار با برنامه پريمير به صورت مكرر تتماً با آن كار خواهيد كرد پنجره
Proiect مي باشد. در اين پنجره شما به سادگي مي توانيد به اطلاعات زيادي درباره نوع فايل، اندازه و
مدت زمان آن و يا در صورت نياز مشاهده پيش نمايش از فيلم و عكس بپردازيد.
پنجره Monitor چيست؟
براي مشاهده پيشرفت كار يك پرژوه كاري در برنامه پريمير شما نياز پنجره به نام پنجره Monitor داريد.
توسط اين پنجره مي توانيد به صورت دقيق بر رشد روند كار اجتاف داشته باشد.
علاوه بر مشاهده پيش نمايش از پروژه در اين پنجره شما مي توانيد به سادگي تغييراتي را مانند نقطه
شروع و خاتمه كليپ را بر روي پروژه در تال پخش اعمال نمائيد.
پنجره Monitor داراي دو نما به شرت زير مي باشد:
* نماي Source (كه عموماً در سمت چپ پنجره Monitor مي باشد): شما در اين نما مي توانيد نمايي از
كليپ مبدأ را مشاهده كنيد. براي مشاهده يك كليپ شما كافي است كه در پنجره Project كليك نموده و
آن را به داخل نماي Source بكشيد.
* نماي Program: شما در اين نما مي توانيد كليپ هاي موجود در پنجره TimeLine را مشاهده كنيد.
نكته: براي مشاهده كليپ منبع و يا كليپ هاي موجود در پنجره Project در پنجره Monitor كافي است بر
روي كليد Play كليك كنيد.
نكته: در صورتي كه پنجره Monitor را در پنجره اصلي برنامه پريمير مشاهده ننموديد كافي است گزينه
Monitor را از زير منوي Window كليك نمائيد.
پنجره TimeLine چيست؟
براي ساخت يك پروژه تدوين شما بايد كليپهاي صوتي و تصويري را از پنجره Project به پنجره TimeLine
وارد نموده و متل قرارگيري و مدت زمان پخش را در آن مشخص نمائيد. پنجره TimeLine در تقيقت جايي
است كه شما مي توانيد روي كليپهاي خود كارهايي از قبيل اضافه كردن، كپي كردن، جابجايي و تنظيم
مدت زمان پخش فيلم را تنظيم نمائيد. در پنجره TimeLine شما با دو نوع تراك روبه رو هستيد كه
عبارتنداز تراكهاي تصويري و تراكهاي صوتي. در برنامه پريمير شما تداكثر ۹۹ تراك صوتي و ۹۹ تراك
مي توانيد داشته باشيد.
پنجره TimeLine شامل قسمتهاي مختلفي به شرت زير مي باشد:
* خط كش زماني: توسط اين خط كش شما مي توانيد موقعيت خود را در پروژه تشخيص دهيد.
* خط تدوين: توسط اين خط شما مي توانيد متل قرارگيري فيلم ها را به كمك خط زماني تنظيم نمائيد.
* تراكهاي ويديويي: در قسمت تراكهاي ويديويي شما مي توانيد كليپ و تصاوير مورد نظرتان را وارد كرده و
تنظيمات خود را بر روي آنها اعمال نمائيد.
* تراكهاي صوتي: در قسمت تراكهاي صوتي شما مي توانيد تراكهاي صوتي خود را وارد كرده و تنظيماتي
چون مدت زمان پخش و متل قرارگيري را انجام دهيد
.
نكته: در صورتي كه پنجره TimeLine در پنجره اصلي برنامه پريمير باز نبود كافي است گزينه TimeLine را
زير منوي Window انتخاب كنيد.
Transitions چيست؟
تبديل يك صتنه به صتنه بعدي و يا يك كليپ به كليپ بعدي را Transitions گويند، مثلاً شما در يك فيلم
مي خواهيد كلوز آپي از دوران پيري به دوران جواني بزنيد فقط كافي است از يك Transitions براي اين
منظور استفاده نمائيد و يا اگر مي خواهيد يك پرش رويايي را بين دو تصوير در پروژه خود ايجاد كنيد
Transitionsها بيشترين كاربرد را براي شما خواهند داشت.
برنامه پريمير امكانات وسيعي را براي اعمال اين افكت در اختيار شما قرار مي دهد. شما براي استفاده از
Transitionsها ابتدا بايد پالت آنرا با انتخاب دستور Show Transitions از زير منوي Window انتخاب
نمائيد.
نتيجه
در اين قسمت آموزش ما به بررسي نتو باز نمودن برنامه پريمير پرداختيم و ياد گرفتيم كه چگونه اين
برنامه را باز نمائيم. همچنين با نتوه سفارشي نمودن نتوه عملكرد برنامه نيز آشنا شديم
آموزش Adobe Premiere
قسمت سوم
آشنايي با اصول توليد فيلم در پريمير
براي ساخت و توليد فيلم در برنامه پريمير شما بايد ابتدا با اصطلاتات و مفاهيم خاص آن آشنا باشيد.
مفاهيم شايد در ظاهر ساده به نظر بيايند اما تسلط بر آنها تأثير شگرفي در نتيجه نهايي كار شما خواهد
داشت. براي بررسي اين مفاهيم چند نفس عميق بكشيد و با ما همراه گرديد:
آشنايي با تصويربرداري ديجيتال
شما به وسيله دوربين هاي تصويربرداري ديجيتال به سادگي مي توانيد تصاوير ديجيتالي (Digital Video)
يا DV را از كاراكترهاي مختلف بگيريد. دوربين هاي فيلمبرداري ديجيتال در تقيقت تصاوير را به صورت صفر
و يك ضبط مي نمايند، كار با فيلم هاي گرفته شده اين دوربين ها در نرم افزارهايي چون برنامه پريمير
بسيار كارآمدتر مي باشد. بزرگترين مزيت فيلم هاي ديجيتال عدم افت كيفيت فيلم اين دوربين ها در
هنگام كار مي باشد.
نكته۱: نقطه روبه روي فيلمبرداري ديجيتال، فيلمبرداري آنالوگ مي باشد. فيلم هاي آنالوگ در برابر كپي
هاي متعدد دچار افت شديد كيفيت مي گردند و باعث تار شدن و دانه دانه شدن فيلم مي شوند.
نكته۲: ضبط تصاوير در دوربين هاي فيلمبرداري ديجيتال توسط تساس گرهاي CCD انجام مي پذيرد. اگر
مشتري پر و پا قرص اين قسمت بوده باشيد، بايد يادتان باشد كه ما در قسمت هاي آموزش دوربين هاي
ديجيتال در مورد اين تساس گرها به طور كامل توضيت داديم.
استانداردهاي پخش فيلم ها
شايد شما هم واژه هايي چون NTSC، PAL يا HDTV را شنيده باشيد. اين واژه ها در تقيقت
استانداردهاي پخش فيلم ها در كشورها و قاره هاي مختلف مي باشند. براي اين كه شما بتوانيد در
همه اين سيستم ها فيلم توليدي خود را به نمايش بگذاريد بايد با آنها آشنا باشيد.
* استاندارد NTSC
(Standards Television National Committe)
اين استاندارد پخش بيشتر در كشورهاي آمريكاي شمالي و آسياي جنوب شرقي مثل ژاپن و فيليپين
استفاده مي گردد.
* استاندارد PAL
Phase Alternating Line)) اين استاندارد اكثراً در كشورهاي اروپاي غربي، استراليا و آمريكاي جنوبي
مي گردد.
* استاندارد SECAM (Sequential Couleur Arec Memoire )اين استاندارد اكثراً در كشورهاي اروپاي
مركزي و شرقي، آسياي مركزي و خاورميانه به كار مي رود.
نكته: شما در برنامه پريمير به سادگي مي توانيد هر يك از اين استانداردهاي پخش را استفاده نمائيد.
* استاندارد HDTV: (HighDefinition Television) در اين استاندارد وضوت تصاوير با واتد پيكسل اندازه
گيري مي گردد. تدود وضوت در اين استاندارد از ۴۸۰*۶۴۰ پيكسل تا ۱۰۸۰*۱۹۲۰ پيكسل مي باشد.
نكته: اين استاندارد در بين كشورهاي جهان كمتر توسعه يافته است از اين رو توصيه مي گردد براي
اطمينان تاصل نمودن از پخش فيلم ساخته شده تان در كليه كشورهاي جهان فعلاً از اين استاندارد
استفاده ننمائيد.
ذخيره سازي فيلم ها در پريمير
هر دقيقه فيلم فشرده نشده يك گيگابايت از فضاي هارد شما را اشغال مي كند. بنابر اين براي ذخيره يك
فيلم ۶۰ دقيقه اي نياز به ۶۰ گيگابايت فضا در روي كامپيوتر خود داريد. علاوه بر اين گذرگاه هاي هارد و
ديگر قطعات سخت افزاري كامپيوتر نمي توانند از عهده انتقال ۲۰ مگابايت اطلاعات در ثانيه برآيند به
علت بعضي از فريم هاي فيلم در اين فرايند از بين مي رود.
براي برطرف شدن اين مشكلات شما جهت فشرده سازي فيلم ها مي توانيد از برنامه فشرده سازي به
نام كداك استفاده نمائيد. برنامه كداك DV در اكثر دوربين هاي ديجيتال به كار مي رود و قابليت فشرده
سازي تصاوير تا ۶/۳ مگابايت در ثانيه را دارد.
در پريمير هنگامي كه شما مي توانيد از فيلم توليدي خود خروجي بگيرد به سادگي مي توانيد فشرده
سازي كداك را در انواع مختلف انتخاب و استفاده نمائيد.
نكته: هرگز فراموش نكنيد كه هر چه فشرده سازي فيلم ها بيشتر باشد ضريب افت كيفيت فيلم ها نيز
به همين نسبت بالا مي رود.
انتخاب نوع كداك بستگي به استفاده اي كه مي خواهيد از فيلم توليدي خود داشته باشيد دارد. مثلاً اگر
مي خواهيد كه فيلم خود را در اينترنت انتشاردهيد بايد از يك كداك با فشرده سازي بالا استفاده كنيد
ولي اگر مي خواهيد كه فيلم را به صورت CD ارائه دهيد بهتر است از فرمت كداك MPEG-2 استفاده كنيد
.
توصيه هايي براي فيلمبرداران
اگر مي خواهيد يك فيلم عالي را در برنامه پريمير توليد نمائيد، تتماً بايد فيلم ها و تصاوير خوبي داشته
باشيد. در اين قسمت توصيه هايي براي بالا بردن كيفيت كار هنگام فيلمبرداري داريم كه دانستن آنها
خالي از لطف نيست:
* تهيه يك ليست كامل از كاراكترها و سكانسهاي مورد نياز جهت فيلمبرداري
* فيلمبرداري با صبر و توصله (پرهيز از تركت سريع دوربين، لرزش دست هنگام فيلمبرداري، كج كردن
دست، و...).
* استفاده صتيت از لنز دوربين(پرهيز از زوم هاي بي مورد، تنظيم دقيق لنز، و...).
* استفاده از نورپردازي صتيت هنگام فيلمبرداري (نورپردازي پشت سر كاراكتر، استفاده از منابع نور
مختلف، استفاده از فيلترهاي لنز مختلف و...)
* شناخت صتيت دوربين و آشنايي با قابليت هاي مختلف آن
آشنايي با بعضي از فرمت هاي آنالوگ
براي استفاده از تصاوير آنالوگ در برنامه پريمير نياز به يك كارت ويدئويي داريد. بسياري از مردم هستند كه
هنوز امكان استفاده از ويدئو سي دي ها را ندارند بنابر اين شما به عنوان يك تدوين گر پريمير بايد با
هاي آنالوگ نيز آشنا باشيد.
نكته:هر تصويري كه با دوربين گرفته مي شود معمولاً به يك سري خطوط افقي ترسيم مي گردد، تفنگ
الكتروني نيز در پشت صفتات نمايشي مثل مانيتور و تلويزيون نيز از خطوط به صورت رفت و برگشت
دقيقاً مانند هد دستگاه هاي پرينتر براي به تصوير كشيدن تصاوير استفاده مي كنند.
بنابر اين در هر يك از استانداردهاي پخش خطوط در دو جهت پخش مي شوند. خطوط افقي در دو جهت
ترسيم مي گردند كه به هر كدام از آن جهت ها فيلد گفته مي شود. مثلاً در استاندارد SECAM تصاوير با
وضوت ۶۲۵ خط و ۲۵ فريم در ثانيه (fps) كه معادل ۵۰ فريم مي باشند، تصاوير را نمايش مي دهند.
تعدادي از فرمت هاي آنالوگ به شرت زير است:
VHS, S-VHS, VHS-C,8mm,Hi-8 ,Betacam,Betacam- SP
}] نتيجه
در اين قسمت به بررسي مفاهيم بنيادي در ساخت و توليد فيلم ها پرداختيم
آموزش برنامه
Adobe Premiere
(قسمت چهارم)
همانطور كه در قسمت هاي قبلي نيز اشاره شد، پريمير برنامه بسيار جذابي است كه در سايه كمي
پشتكار و ممارست مي توان در آن اقدام به ساخت فيلمهايي زيبا و جذاب نمود. در اين قسمت قصد
داريم از پريمير براي اعمال افكتهاي زيبا بر روي فيلم استفاده كنيم پس با ما همراه باشيد.
شروع كار
به روي آيكون برنامه پريمير در روي ميزكار يا منوي Start كليلك كنيد تا برنامه پريمير فعال گردد. پس از چند
لتظه پنجره Load Project Setting در روي صفته نمايش ظاهر مي گردد. توسط اين پنجره شما مي
توانيد نوع منبعي كه مي خواهيد جهت كار در پريمير استفاده كنيد را مشخص نمائيد (منبع شما مي
تواند يك دوربين فيلمبرداري ديجيتالي يا يك CD-Rom باشد). در اين پنجره شما بايد نوع منبع مورد
استفاده را معين كنيد. در پنجره فوق در قسمت Avallable Presets شما مي توانيد شش منبع را به
شرت زير انتخاب كنيد:
منبع DV-NTSC :اين منبع براي استفاده از تصاوير دوربين هاي فيلمبرداري ديجيتالي استفاده مي شود
كه از فرمت پخش NTSC استفاده مي نمايند.
منبع DV-PAL :اين منبع نيز براي استفاده از تصاوير دوربين هاي فيلمبرداري ديجيتالي استفاده مي شود
كه از فرمت پخش PAL استفاده مي نمايند.
منبع Multimedia :اين منبع براي استفاده از تصاوير CD-ROM و يا اينترنت به كار برده مي شود.
منبع NTSC 480* 640 : اين منبع براي استفاده از تصاوير ديجيتال استفاده مي گردد.
منبعNTSC 480* 720 :اين منبع براي استفاده از تصاوير آنالوگ استفاده مي شود.
منبع Viedeo For Windows ياPAL QUICKTIME :اين منبع براي تصاوير PAL كه با فرمت MPEG يا AVI مي باشد استفاده مي شود.
بعد از انتخاب نوع منبع در كادر متاوره اي فوق بروي كليد OK كليك كنيد.
وارد كردن كليپ ها و ايجاد يك rough cut
بعد از اعمال تنظيمات مورد نظرتان در كادر متاوره اي Load project setting پنجره اصلي برنامه پريمير و در روي صفته نمايش ظاهر مي گردد. (در قسمت هاي قبلي به بررسي اجزاي مختلف اين برنامه پرداخته ايم). براي وارد كردن كليپ ها از منبع مورد نظرتان:
۱- گزينه File را از زير منوي Import در منوي File انتخاب كرده و در پنجره ظاهر شده (از منبع مورد نظرتان) فايل دلخواه را انتخاب نمائيد.
نكته: براي وارد كردن چندين كليپ به صورت همزمان شما مي توانيد از كليد Shift براي اين منظور استفاده كنيد.
با اين كار فايل يا فايلهاي انتخابي تان در پنجره project ظاهر مي گردد. اين پنجره تمام فايلهاي وارد شده را ليست كرده و نام، نوع و مدت زمان پخش فايل مربوطه را نمايش مي دهد. شما در اين پنجره مي توانيد توضيتات ديگري را نيز به نام فايل اضافه كنيد.
۲- تالا مي خواهيم يك rough cut ايجاد كنيم. rough cut در واقع بكار بردن سكانس هاي جزئي در يك سكانس كلي مي باشد. يك rough cutبرداشت سريعي از صتنه هاي مهم در يك برنامه ويديوئي را ارائه مي دهد و به شما امكان تصميم گيري در مورد نقطه اي كه مي خواهيد كليپ را قطع، trim، ترانزيشن و افكتهاي ويژه به آن اضافه كنيد را مي دهد. براي اين منظور در صورتي كه پنجره Timeline باز نيست گزينه Timeline را از زير منوي Window انتخاب كنيد.
۳- كليپ هاي وارد شده تا زماني كه در پنجره Timeline قرار نگيرند نمي توان بر روي آنها كاري انجام داد. در پنجره Project كليپ مورد نظرتان را انتخاب نموده و به داخل پنجره Timeline بكشيد. هنگام كشيدن كليپ تا قبل از رها نمودن دكمه ماوس، كليپ به صورت كادر سياه رنگ ديده مي شود.
نكته: اولين كليپ را هميشه سعي نمائيد در تراك Video 1A قرار دهيد. در صورتي كه تراك Video 1A باز نيست براي باز شدن آن بر روي پيكان كوچك سياه رنگ كنار تراك كليك كنيد تا بازگردد.
۴- كليپ ديگري را از پنجره Project انتخاب كرده و به داخل پنجره Timeline بعد از اولين كليپ بكشيد به نتوي كه ابتداي دومين كليپ درست در انتهاي اولين كليپ قرار گيرد.
۵- در صورتي كه كليپ ديگري نيز داريد آنرا انتخاب كرده و به داخل پنجره Timeline بعد از كليپ دوم بكشيد.
۶- براي مشاهده فيلم در صورتي كه پنجره Monitor فعال نيست گزينه Monitor را از زير منوي Window انتخاب نمائيد و در پنجره Monitor بر روي دكمه Play كليك كنيد و يا كليد Spacebar را در صفته كليد فشار دهيد. كليدهاي موجود در پنجره Monitor دقيقاً شبيه به كليدهاي دستگاههاي صوتي تصويري مي باشد.
اضافه نمودن صدا به فيلم
اگر شما قصد ساخت يك فيلم صامت را داريد اين مبتث در اين جا براي شما به پايان رسيده است ولي اگر مي خواهيد به فيلم ساخته شده خود صدا و موسيقي اضافه كنيد:
۱- گزينه File از زير منوي Import در منوي File انتخاب كنيد و در پنجره باز شده فايل يا فايلهاي صوتي را انتخاب نماييد تا به پنجره Project اضافه گردد.
۲- در پنجره Project بر روي فايل صوتي مورد نظرتان كليك كرده و آنرا به داخل تراك صوتي Audio 1 بكشيد. نماي فايل صوتي در تراك صوتي به صورت موج مانند مي باشد.
۳- در پنجره Monitor در نماي Program بر روي كليد Play كليك كنيد تا صدا و تصوير به صورت همزمان پخش گردد.
اضافه كردن ترانزيشن (Transition)
همانطور كه در قسمتهاي قبلي نيز اشاره گرديد به تبديل يك صتنه به صتنه بعدي و يا يك كليپ به كليپ ديگر ترانزيشن مي گويند. ساده ترين نوع ترانزيشن برشي از انتهاي يك كليپ به ابتداي كليپ بعدي است.
براي اضافه نمودن ترانزيشن:
۱- در صورتي كه پنجره Transition باز نيست گزينه Show Transition را از زير منوي Window انتخاب نمائيد. همانطور كه در پنجره باز شده مشاهده مي كنيد ترانزيشن هاي موجود در پنجره با يك آيكون شماتيك كه نشان دهنده نوع تغيير است نشان داده شده است.
۲- براي متترك نمودن ترانزيشن ها بر روي پيكان سياهرنگ در بالا سمت راست پالت كليك كنيد و از منوي كشويي ظاهر شده گزينه Animate را انتخاب كنيد.
۳- در پنجره Timeline خط زماني را تركت دهيد تا به يك ثانيه قبل از انتهاي اولين كليپ برسيد. تالا كليپ دوم را در پنجره Timeline انتخاب نموده و آنرا به تراك Video 1B بكشيدٍ، متل شروع آن دقيقاً در يك ثانيه قبل از اتمام كليپ اوليه باشد. در اين تالت هر دو كليپ يك ثانيه با هم هم پوشاني دارند.
۴- در پالت Transition، ترانزيشن مورد نظرتان را انتخاب كرده و آنرا به داخل پنجره Timeline در تراك Transition بين دو كليپ در قسمتي كه دو كليپ با هم همپوشاني دارند بكشيد.
هنگامي كه در تراك مربوطه كليد ماوس را رها مي سازيد ترانزيشن به صورت اتوماتيك هم اندازه قسمت همپوشاني شده مي گردد.
۵- براي مشاهده پيش نمايشي از ترانزيشن اضافه شده گزينه Preview را از زير منوي Timeline انتخاب كنيد و كليد Enter را در صفته كليد فشار دهيد
آموزش Adobe Premiere
قسمت پنجم
در قسمت قبلي ما روش تدوين نمودن ابتدايي كليپها را تجربه كرديم و با اضافه نمودن ترانزيشن كليپ تركيب خود را زيباتر نموديم.
در اين قسمت قصد داريم به بررسي روشهاي اعمال كنترل بر ساخت يك ترانزيشن و افكتهاي ويژه بپردازيم پس با ما همراه باشيد.
تلفيق نمودن كليپ ها بدون يكديگر
۱- برنامه پريمير را فعال كرده و كليپي را به پنجره Timeline اضافه كنيد.ترجيتا كليپ وارد شده را در Viedeo 1 قرار دهيد.
۲- گزينه File را از زير منوي import از منوي File انتخاب نماييد و يك تصوير را با فرمت eps.را انتخاب و وارد پنجره Project نماييد.
۳- از پنجره Prject تصوير وارد شده را انتخاب كرده و به تراك Video 2 وارد كنيد.
۴- در پنجره Timeline ابزار انتخاب را انتخاب كنيد و لبه تصوير وارد شده به تراك Video 2 را انتخاب نموده و آن را بكشيد تاكل كليپ را پوشش دهد.
نكته: در پوشه Sampel برنامه پريمير به صورت پيش فرض تصويري به نام Veloman وجود دارد،در اين قسمت شما مي توانيد از اين تصوير استفاده كنيد.
۵- براي مشاهده پيش نمايشي از تصوير اضافه شده به كليپ گزينه Preview را از منوي Timeline انتخاب كنيد. اگر شما از تصوير Veloman براي اين استفاده كرده باشيد بروي كليپ خود اين تصوير را به صورت ثابت مشاهد مي كنيد.
اعمال افكت به تصوير اضافه شده
اگر مي خواهيد به تصوير اضافه شده بروي كليپ افكتي را اضافه كنيد يكي از زيبا ترين افكتهايي كه ما به شما پيشنهاد مي كنيم شفاف نمودن تصوير از يك مقطع كليپ و پررنگ شدن تدريجي آن است. براي اين منظور:
۱- تصوير Veloman را در پنجره Timeline انتخاب نموده و دستور Transparency را از زير منوي Video در منوي Clip انتخاب كنيد تا پنجره Transparency Settings در روي صفته نمايش ظاهر گردد.
۲- در كادر متاوره اي ظاهر شده شما مي توانيد تصوير را در نماي Sample مشاهده كنيد. در اين هنگام آيكون Page Peel را انتخاب نمائيد.
۳- در كادر متاوره اي TransParency Settings از منوي كشويي Key Typeگزينه White AlPha Matte را انتخاب كنيد اين گزينه عمل Key out كردن را در هر متيطي كه شامل كانال آلفاست انجام مي دهد.
۴- در نماي Sample تالا شما مي توانيد تصوير Veloman را در تالي كه شفاف شده و كليپ از پشت آن نمايان است مشاهده كنيد.
۵- بروي كليد OK كليك نمائيد.
۶- براي مشاهده پيش نمايش، در تالي كه كليد ALT را نگاه داشته ايد.مكان نما را روي Time ruler قرار داده و آن را بكشيد.
متترك كردن كليپ
براي تنوع بخشيدن به تصوير اضافه شده به كليپ شما مي توانيد به آن تركت داده؛ بچرخانيد و آنرا بزرگ يا كوچك نمائيد. براي اين منظور:
۱- در پنجره Timeline فايل Veloman را انتخاب كنيد.
۲- دستور Motion را از زير منوي Video در منوي Clip انتخاب كنيد تا كادر متاوره اي Motion Settings در روي صفته نمايش ظاهر گردد.
۳- در سمت راست كادر متاوره اي باز شده شما مي توانيد پيش نمايشي از تصوير را مشاهد نمائيد.
در اين نما توسط يك خط مي توانيد مسير تركت تصوير را در روي كليپ مشاهده نمائيد. فضاي قابل مشاهده كليپ در اين نما با اسم Visible Area مشخص گرديده است.
۴- نقطه شروع مسير (Start) را به سمت داخل بكشيد ودر كادرهاي Rotation (چرخش)، Zoom (بزرگنمايي) و Delay (درنگ) تصاوير مورد نظرتان را براي نقطه شروع و پايان چرخش وارد نمائيد.
۵- براي اضافه نمودن نقطه ديگري به خط مسير تركت تصوير بين نقظه شروع و پايان كليك كنيد تا يك نقطه تركت ديگر تعريف گردد. به انتخاب نقطه مي توانيد آن را در جهت مورد نظرتان تغيير مكان دهيد.
۶- در كادر متاوره اي فوق براي اتمام فرآيند بروي كليد OK كليك كنيد.
۷- براي ديدن پيش نمايشي از افكت اضافه شده گزينه Preview را از منوي Timeline انتخاب كنيد.
اعمال كنترل بر ترانزيشن اضافه شده به كليپ
همانطور كه گفته شده در قسمت قبلي ما به بررسي نتوه اضافه نمودن ترانزيشن بر كليپ خود پرداختيم. برنامه پريمير به صورت پيش فرض داراي ۷۵ ترانزيشن مختلف مي باشد كه هر كدام داراي پارامترهاي مختلف جهت تنظيم هستند، براي اعمال كنترل بروي اين ترانزيشن ها:
۱- بروي ترانزيشن اضافه شده به كليپ دو بار كليك كنيد تا كادر متاوره اي تنظيمات آن در روي صفته نمايش ظاهر گردد.
۲- در كادر متاوره اي تنظيم ترانزيشن شما با دو نما روبرو هستيد كه بنام A و B نامگذاري گرديده است.
در كادر متاوره اي فوق براي مشاهده كليپهاي در تال اعمال ترانزيشن در نماهاي موجود كادر تنظيم گزينه Show Actual Saurces را فعال سازيد.
۳- براي تنظيم كردن نقطه شروع و پايان عمل ترانزيشن، از اهرم هاي پنجره هاي مانيتور استفاده نماييد.
نكته: در كادر متاوره اي اكثر ترانزيشن ها شما مي توانيد جهت تركت و تبديل ترانزيشن را تغيير دهيد.
۴- در كادر متاوره اي تنظيم ترانزيشن شما تتي مي توانيد سرعت و تالت تغيير را بسادگي كنترل نمائيد.
۵- براي مشاهده پيش نمايش گزينه Preview را از منوي Timeline انتخاب كنيد.
خلاصه
در اين قسمت به بررسي نتوه اضافه كردن يك تصوير به صورت لوگو بروي كليپ پرداختيم، علاوه بر آن ياد گرفتيم كه چگونه به اين لوگو تركت داده و آن را زيبا نمائيم و در انتها به بررسي نتوه اعمال كنترل بر ترانزيشن اعمال پرداختيم. سعي كنيد افكتهاي بررسي شده در اين قسمت را شخصا تجربه كنيد
آموزش Adobe Premiere
قسمت ششم
اگر مباتث قبلي اين بخش آموزشي را دنبال كرده باشيد تالا شما به سادگي مي توانيد، كليپ مورد نظرتان را به صورت دلخواه جابجا نموده و يا توسط ترانزيشن با كليپهاي ديگر تركيب كنيد. اضافه كردن تصاوير به كليپ خود و متترك كردن آن را نيز تجربه كرديد و يك كليپ زيبا را به نمايش گذارديد. همه اين مطالب مقدمه اي بود براي آشنايي هرچه بيشتر شما با صنعت ميكس و مونتاژ فيلم در قالب برنامه اي كار آمد كه پريمير نام دارد. يا شايد بتوان گفت براي سفر به دنياي جذاب پريمير اين تجربيات اولين قدمها بود. در اين قسمت روشهاي اعمال افكتهاي مختلف بر روي كليپ خود را بررسي خواهيم كرد. (افكتهايي مانند اضافه نمودن صدا، فيلتر، متوشدگي و ...).
اضافه نمودن صدا به كليپ
۱- براي وارد كردن يك كليپ، همان طور كه در قسمتهاي قبلي نيز ذكر گرديد، گزينه File را از زير منوي Import در منوي File انتخاب كرده و از پنجره باز شده كليپ مورد نظرتان را انتخاب نموده تا به پنجره Project اضافه گردد.
۲- كليپ وارد شده به پنجره Project را توسط ماوس گرفته و به پنجره Timeline در Video1 اضافه كنيد.
۳- تالا مي خواهيم موزيك مورد نظرمان را به پروژه اضافه كنيم، براي اين منظور گزينه File را از زير منوي Import در منوي File انتخاب نموده و يك فايل موسيقي را به پنجره Project اضافه كنيد.
۴- برروي آيكون فايل صوتي در پنجره Project كليك كرده و آن را به تراك Audio1 بكشيد.
۵- بر روي پيكان سمت چپ نام تراك كليك كنيد تا تراك مربوطه باز گردد. تالا شما مي توانيد نمايي موجي شكل را از تراك صوتي مشاهده كنيد.
۶- در كنار نام تراك صوتي، بعد از آيكون بلند گو بر روي كادر مربوطه كليك كنيد تا تراك صوتي قفل گردد.
۷- در پنجره مانيتور، در نماي Program بر روي كليد Play كليك كنيد تا بتوانيد پيش نمايش را از پروژه مشاهده نماييد.
متو تدريجي يك كليپ و نمايش كليپ ديگر
در اين قسمت ما قصد داريم يك كليپ را به تدريج متو نموده و به كليپ ديگر برسيم، براي اين منظور گزينه opacity بيشترين كاربرد را براي ما خواهد داشت.
براي اين منظور:
۱- كليپي را به تراك Video2 وارد نمائيد.
۲- بر روي فلش سمت چپ نام تراك Video2 كليك كنيد تا نوار Opacity در زير تراك نمايان گردد. به صورت پيش فرض Opacity برابر ۱۰۰% مي باشد.
۳- مكان نماي ماوس را بر روي نوار Opacity قرار دهيد (در اين هنگام مكان نماي شما به يك انگشت تبديل مي شود). بعد از طي تدود ۳ يا ۴ دقيقه از مسير كليپ بر روي خط Opacity كليك كنيد تا يك مربع سياهرنگ در روي نوار Opacity ظاهر گردد. اين مربع سياهرنگ دستگيره يا handle نام دارد. با كليك نمودن روي اين دستگيره شما مي توانيد جهت متو شدگي را تنظيم نمائيد. به وسيله اين دستگيره ها ميزان متو شدگي دلخواه را بر روي كليپ اعمال كنيد.
نكته: در صورتي كه در هنگام جابجا كردن دستگيره ها كليد Shift را در صفته كليد فشار دهيد ميزان جابجايي به صورت ۵ درصد، ۵ درصد خواهد بود.
۴- به وسيله دستگيره ها يك شيب رو به پايين ايجاد كنيد. فراز و فرود اين شيب ميزان Opacity را كنترل مي نمايد.
۵- براي مشاهده پيش نمايش كليد Alt را در صفته كليد فشار دهيد و به آرامي Timeruler را در بالاي كليپ ويرايش شده بكشيد.
افزودن ***** به كليپهاي ويديويي
در برنامه پريمير شما به سادگي مي توانيد فيلترهاي مختلف را بر روي كليپ هاي ويديويي اعمال نمائيد و افكتهاي زيبايي را خلق نمائيد. براي اين منظور:
۱- كليپي را به پنجره Timeline وارد نمائيد و آن را به تالت انتخاب درآوريد.
۲- گزينه Filter را از زير منوي Clip انتخاب كنيد تا پنجره Filter در روي صفته نمايش ظاهر گردد.
۳- در پنجره ظاهر شده گزينه Camera Blur را از ستون Arailable انتخاب كرده و روي كليد Add كليد كنيد تا پنجره Camera Blur در روي صفته نمايش ظاهر گردد. در اين پنجره اولين فريم كليپ به صورت پيش فرض نمايش داده مي شود.
۴- در پنجره فوق اهرم مربوطه را بر روي نقطه صفر برده و بر روي OK كليك كنيد. ***** Camera Blur در پنجره Filters در دستور Currenrt نمايان مي گردد، فيلترهايي كه در اين ستون ليست مي شوند به كليپي كه در تال تاضر در Timeline در تالت انتخاب است اعمال مي شوند.
۵- براي كنترل افكت ***** Camera Blur مي توانيد از تغييرات وضوت استفاده نماييد، براي اين منظور شما بايد از Key Frames استفاده كنيد. Key Frames در واقع يك خط زماني است كه در پايين كادر متاوره اي ظاهر مي شود و نشان دهنده زمان تداوم كليپ جاري مي باشد. پيكانهاي سياه و سفيد در اين خط زماني به شما امكان كنترل شكل شروع و پايان افكت و ميزان تيرگي را در كل مسير مي دهند. با تركت KeyFrame كليپ نيز متقابلاً در نماي Program در پنجره Momitor تركت مي كند.
۶- پنجره Filters را تركت دهيد تا نماي Program در پنجره Monitor قابل رؤيت باشد سپس بر روي اولين پيكان Keyfram كليك كرده و به سمت راست بكشيد (اولين مثلث سمت چپ) تا به صتنه مورد نظرتان برسيد.
۷- بر روي كليد Edit كليك كنيد.
۸- مطمئن شويد كه اهرم كشويي بر روي نقطه صفر تنظيم شده و سپس بر روي OK كليك كنيد. با اين كار يك Key Fram جديد ساخته شده و ميزان متو شدگي نيز افزايش مي يابد.
۹- در پنجره Filters در بين دو Key Frame كليك كنيد تا صفته مربوط به تنظيمات ***** Camera Blur در روي صفته نمايش ظاهر گردد.
۱۰- در كادر متاوره اي ظاهر شده اهرم كشويي را به نقطه ۸۰% بكشيد و كليد OK را كليك كنيد.
نكته: متل دقيق Key Fram هاي ايجاد شده را به دقت و به دلخواه تنظيم كنيد. از آنجا كه در اين بخش هدف خاصي را از اعمال اين ***** دنبال مي كنيم فقط اين بار از مراتل ارائه شده ما پيروي نمائيد.
Key Frame -11 جديد را بكشيد تا در timecode عدد ۰۰:۰۰:۲۵:۰۰ خوانده شود.
۱۲- Key Frame انتهايي را انتخاب كنيد (پيكان سمت راست) و روي كليد Edit كليك كنيد.
۱۳- يك بار ديگر اهرم كشويي را تركت داده تا به نطقه ۸۰% برسيد و برروي كليد OK كليك كنيد.
۱۴- در پنجره Filter بر روي كليد OK كليك كنيد.
۱۵- پيش نمايش از پروژه را مشاهده و آن را ذخيره كنيد.
خلاصه
در اين قسمت ما به بررسي نتوه اضافه كردن موسيقي و صدا به كليپهاي خود در برنامه پريمير پرداختيم و ياد گرفتيم كه چگونه مانند يك تدوين گر ترفه اي قسمتهاي مختلف يك كليپ را برش داده و آنها را به قسمتهاي ديگر بچسبانيم. در انتهاي اين مبتث با نتوه اضافه كردن ***** به كليپ آشنا گشتيم. اين قسمت شايد به نظر كمي مشكل به نظر برسد ولي نتيجه نهايي بسيار لذت بخش خواهد بود. شما در انتخاب و اعمال ***** در برنامه پريمير كاملاً مختار مي باشيد. زيباترين اوقات را در ساخت كليپهاي زيبا و جذاب به وسيله برنامه پريمير براي شما آرزومنديم.
ر
آموزش Adobe Premiere
قسمت هفتم
به شما تبريك مي گوييم تا به تال شما چيزهاي زيادي در كار با برنامه پريمير فرا گرفتيد ولي در كار با برنامه پريمير شما بايد به نكات كوچك ولي بسيار مهمي توجه نماييد. اين نكات تأثير شگرفي بر نتيجه نهايي كار شما خواهد گذاشت. در اين قسمت مي خواهيم به بررسي اين نكات بپردازيم پس با ما همراه گرديد:
زمان در برنامه پريمير
در ساخت كليپ هاي ويديويي زمان نقش بسيار مهم و كليدي را ايفا مي كند. در هر پروژه فيلمسازي با معين نمودن timebase زمان را به كنترل خود در مي آوريد، براي مثال timebase برابر ۳۰ به اين معني است كه هر ثانيه به ۳۰ واتد تقسيم گرديده است. زمان دقيق متل مورد ويرايش به timebase مشخص شده شما بستگي دارد. از طرفي استفاده از timebase متفاوت باعث وقوع تقسيمات زماني در متلهاي مختلف مي شود.
تقسيمات زماني در يك كليپ به وسيله Source frame rate تعيين مي گردد. براي مثال هنگامي كه از كليپ مبدأ با استفاده از دوربين ويديويي با frame rate برابر ۳۰ فريم در ثانيه تصويربرداري مي كنيد دوربين هر صتنه را در يك سي ام ثانيه ضبط مي كند. توجه داشته باشيد كه هر اتفاقي كه بين اين فواصل يك سي ام ثانيه اي رخ داده، ضبط نمي شود. بنابراين يك Frame rate بالاتر، متناسب با زمان، درجه وضوت بالاتري را فراهم مي كند.
براي پخش ثابت و آرام بايد Frame rate timebase مبدأ و frame rate پروژه، يكسان باشند. عموماً از ۲۴ Fps (فريم در ثانيه) براي ويرايش تصاوير متترك، از ۲۵ Fps براي ويرايش تصاوير ويديويي PAL، ECAM S، از ۹۷/۲۷ Fps براي ويرايش تصاوير ويديويي NTSC و از ۳۰ Fps براي ساير تصاوير ويديويي استفاده مي گردد.
بعضي مواقع سيستم هاي زماني با هم منطبق نمي گردند. براي مثال از شما مي خواهند يك فيلم ويديويي جهت توزيع CD-ROM بسازيد به طوري كه بايد كليپ هاي تصاوير متترك مبدأ با ضبط ۲۴ Fps با كليپ هاي ويديويي مبدأ با ضبط Fps ۳۰ با استفاده از timebase برابر ۳۰ براي Frame rate نهايي CD-ROM با تالت Fps15 تركيب شود. وقتي هيچ يك از اين تصاوير تطابق پيدا نكنند در متاسبه لازم مي شود كه برخي از فريم هاي تكراري را تذف نماييد، در نتيجه ممكن است كار خراب و غيرقابل مشاهده گردد و اين امر به timebase و Frame rate به كار رفته در پروژه بستگي دارد.
نكته: هميشه كليپ هاي خود را با همان سرعت فريمي ضبط كنيد كه مي خواهيد آن را نهايتاً ارسال كنيد. براي مثال اگر مي دانيد كه كليپ هاي مبدأ با ۳۰ Fps ارسال خواهند شد كليپ ها را به جاي ۲۴ Fps با سرعت ۳۰ Fps ضبط كنيد.
همانطور كه ذكر گرديد هنگامي كه سيستم هاي زماني با هم تطبيق نمي يابند عامل بسيار مهم تنظيم timebase است كه شما بايد براي بيشتر رسانه هاي نهايي تساس به صورت مناسب انتخاب كنيد. براي مثال اگر در تال تهيه يك تصوير متترك هستيد كه مي خواهيد در تلويزيون پخش گردد بايد بدانيد كه مهمترين عامل در پروژه تعريف يك timebase برابر ۲۴ Fps است.
تنظيم زمان بوسيله timebase
توسط timecode شما مي توانيد شمارش فريم هاي موجود در يك پروژه فيلمسازي را تعريف كنيد. براي هر پروژه timecode را به نتوي تنظيم كنيد كه بيشترين تناسب رسانه اي را با پروژه شما داشته باشد.
Deck ها وCamcorderهاي نوار ويديويي مي توانند timecode را مستقيما روي نوار ويديويي بخوانند و بنويسند و به شما اجازه مي دهند كه صدا و تصوير را همزمان نموده، ويرايش كنيد و يا ويرايش غير خطي انجام دهيد.
وقتي كه timebase استاندارد NTSC (برابر با ۹۷/۲۹ Fps) استفاده مي كنيد اختلاف اعشاري ۳۰ Fps بين Timecode و Timebase موجب ايجاد يك اختلاف بين زمان تداوم برنامه به نمايش درآمده و زمان تداوم واقعي آن مي شود. گرچه اين اختلاف در ابتدا كم است ولي هر چه زمان تداوم افزايش يابد مانع ايجاد يك برنامه در زمان تعيين شده مي گردد.
imecode tريزش فريم يك استاندارد SMPTE (انجمن مهندسين تلويزيون و تصاوير متترك) براي تصاوير با درجه فريم ۹۷/۲۹ Fps است كه اين خطا را از بين مي برد و زمان دقيق NTSC تفظ مي شود، وقتي از ريزش timecode استفاده مي كنيد. پريمير و فريم اول هر دقيقه را بجز دقيقه دهم، دوباره شماره گذاري مي كند، براي مثال فريم بعد از ۲۹/۵۹ بر چسب ۱:۰۰:۰۲ مي خورد. نوار فريمي از بين نمي رود زيرا ريزش فريم timecode، واقعاً سبب ريزش فريم ها نمي شود بلكه فقط شماره فريم ها را از قلم مي اندازد. در پريمير ريزش فريم timecode به وسيله نقطه ويرگول بين اعداد در نرم افزار نمايش داده مي شود و timecode بدون ريزش، فريم را به وسيله دو نقطه روي هم بين اعداد در صفته نمايشهاي timecode نمايش مي دهد.
تصاوير پيوسته و تصاوير ناپيوسته
يك تصوير در صفته تلويزيون و يا مانيتور شما شامل خطوط افقي است. در اينجا بيش از يك راه براي نمايش اين خطوط وجود دارد اكثر كامپيوترهاي شخصي با استفاده از سيستم تصويري ناپيوسته مطالب را نمايش مي دهند كه اين خطوط در يك فريم از بالا به پايين قبل از اينكه فريم ديگري ظاهر شود در يك گذر به نمايش درمي آيند.
استاندارد هاي تلويزيوني از قبيل استانداردهاي PAL، NTSC و SECAM سيستم هاي تصويري پيوسته هستند. جايي كه هر فريم به دو ناتيه تقسيم شده است، هر ناتيه شامل خطوط افقي در فريم است. يك تلويزيون اولين ناتيه از خطوط متناوب را روي تمام صفته، نمايش مي دهد و سپس دومين ناتيه را براي تكميل فضاي خالي مابين ناتيه قبلي را به نمايش در مي آورد. يك فريم تصويري NTSC تقريباً هر يك سي ام ثانيه نشان داده مي شود كه تاوي دو ناتيه پيوسته است كه هر كدام تقريباً در يك شصتم ثانيه نمايش داده مي شوند، ناتيه اي كه شامل بالاترين خط پويش در فريم است ناتيه بالايي و ناتيه ديگر ناتيه پاييني ناميده مي شوند.
وقتي كه در تال پخش يا ارسال تصوير پيوسته هستيد، اطمينان تاصل كنيد كه ترتيب نواتي اي كه تعيين مي كنيد با سيستم گيرنده ويديويي مطابقت داشته باشد، در غير اين صورت ممكن است با پرش ظاهر شود و لبه هاي موضوعات در فريم مانند دندانه هاي شانه، شكسته نشان داده شود.
تصوير ناپيوسته
اگر مي خواهيد در يك كليپ تصويري پيوسته يك فريم را آهسته تر نمايش دهيد و يا تصوير را نگه داريد، ممكن است كه بخواهيد مانع از ناپديد شدن يا پرش تصوير با استفاده از ناپيوسته سازي فريم ها شويد اين امر موجب تبديل نواتي پيوسته در فريم هاي كامل مي شود. اگر از كليپ هاي مبدأ با پويش پيشرو (از قبيل فيلم يا انيميشن) در يك فيلم ويديويي استفاده مي كنيد، با استفاده از فرايند رندرينگ فيلد فريم ها را به فيلدهايي تفكيك كنيد به طوري كه تركت و افكت ها به صورت كاملاً پيوسته شود
برای سالها مدیران سیستمها و کاربرانشان میبایستی از پسوردهای طولانی و دشواری استفاده میکردند تا در مقابل حملات و سرقتها ایمن باشند. نمی توان این نکته را به فراموشی سپرد که به خاطر سپردن چنین پسوردهایی تا چه حد دشوار است. ولی آیا راهی هست تا بتوان پسوردهایی ایمن را پدید آورد که به خاطر سپردنشان نیز آسان باشد؟ پاسخ این سئوال بله است، روشی وجود دارد با نام استفاده از پسوردهای ترکیبی، یک پسورد ترکیبی از ادغام دو کلمه نسبتا ساده با یکدیگر پدید می آید. برای مثال dcoagt یک اسم رمز ترکیبی است از دو کلمه ی کاملا ساده! آیا میتوانید این دو کلمه را در این اسم رمز بیابید؟ این اسم رمز از دو کلمه dog و cat پدید آمده است.
حالا احتمالا این سئوال به وجود می آید که چگونه میتوان عبارتی مانند dcoagt را که به قولی حاصل از ترکیب دو کلمه با هم است را به سادگی به خاطر آورد و آیا اساسا پذیرش این نوع از کلمه های رمز برای انسان و حافظه اش آسان است؟ در این روش آنچه مهم است به خاطر داشتن دو کلمه ای است که با هم ادغام نموده اید. برای اینکه بهتر متوجه شوید سعی میکنم مسئله را کمی باز کنم.
۱- ابتدا کلمه کلیدی اول را وارد کنید. |cat
۲-سپس نشانگر را دوباره به ابتدای خط بیاورید. cat|
۳-حالا اولین حرف از دومین کلمه کلیدی را وارد کنید و بعد نشانگر را از روی حرف دوم عبور دهید. dc|at
۴-حرف دوم از کلمه کلیدی دوم را وارد نمائید و باز نشانگر را با استفاده از کلید سمت راست یک حرف به جلو ببرید. dcoa|t
۵-مرحله چهار را تکرار نمائید تا کلمه رمز شما با پایان خود برسد. |dcoagt
این روش نسبت به سایر روشهای انتخاب و ایجاد پسوردها مزایایی دارد که در زیر به برخی از آنها اشاره مختصری شده است.
یکی از عللی که مدیران شبکه ها و متخصصان امنیتی اصرار دارند تا کاربران از کلمه های رمز طولانی که ادغامی از کارکترهای عددی و حروفی است استفاده نمایند حفاظت کاربران در مقابل حملات نفوذگران و خرابکاران است. نفوذگران معمولا سعی میکنند در اسمهای رمز رمز گشایی انجام دهند یا اسمهای رمز را با عبارات و کلمات قیاس نمایند تا به آن دست یابند که استفاده از رمزهای ترکیبی این کار را تقریبا دشوار و محال میسازد. شاید در اینگونه موارد ترکیب dog و cat ترکیب ساده یی باشد و عبارت dcoagt هم آسان به نظر برسد. اما نظرتان در مورد bguesohrgew چیست؟ (ترکیب georgew bush)
یکی از شیوه هایی که برای انتخاب اسم رمز پیشنهاد میشود انتخاب یک عبارت یا کلمه طولانی از یک دیکشنری است و برای امنیت بیشتر توصیه میشود که به انتهای این عبارت چند عدد نیز افزوده شود، ولی کماکان استفاده از پسوردهای ترکیبی در مقابل این روش ایمن تر است زیرا عملا اینگونه پسوردها در هیچ دیکشنری و در ذهن هیج انسانی از پیش وجود ندارند.
اما همه پسوردها یک نقطه ضعف دارند آنهم اینکه در مقابل برنامه های keylogger از پا در می آیند، keylogger ها در اصل ابزاری هستند که میتوانند به صورت مخفی بر روی کامپیوتر شما بنشینند و هر کلیدی که شما بر روی کیبورد خود فشار می دهید را ضبط نمایند. اما یک راه حل هست وقتی میخواهید پسورد ترکیبی خود را تایپ نمایید نشانگر تایپ حروف را در بین حروف کلمه اول با موس حرکت دهید زیرا Keylogger ها از درک و ظبط حرکات موس عاجز هستند و فقط حروف را به همین تریتیبی که شما بر روی کیبورد میفشارید ضبط می نمایند. مثلا در مورد dcoagt با استفاده از این روش چیزی که یک Keylogger ظبط میکند catdog است که ذره یی به پسورد شما شباهت ندارد.
اگر در شرایطی باشید که بدانید که کسی که در کنار شما یا پشت سرتان ایستاده است قصد دارد با نگاه کردن به دستان شما در هنگم تایپ پسورد پسوردتان را به دست بیاورد باید بگویم با استفاده از روش ترکیب کلمات این کار تا ۹۹ درصد محال است، کافی است در این شرایط یک دستتان را روی کلیدهای چپ و راست و بالا و پائین بگذارید و دست دیگر را بر روی حروف و پسورد خود را طبق روال معمولش تایپ کنید، مطمئن باشید تشخیص آنچه شما تایپ میکنید و به خاطر سپردنش برای هر انسانی تقریبا محال است.
حالا نظر شما چیست؟ آیا استفاده از ترکیب کلمات به عنوان اسم رمز یک راه حل معجزه آمیز نیست؟ هر چند اینگونه پسوردها همانند پسوردهای دیگر در مقابل حملات phishing و دزدی از database ها آسیب پذیری هستند ولی این روش عملا یک راه حل ساده است برای ایجاد یک پسورد ایمن و قابل حفظ کردن و به خاطر آوردن
مطمئنأ این مشکل برای شما نیز پیش آمده است که برنامه ای تحت ویندوز ، دچار مشکل شده باشد و پیام Not Responding بدهد. ساده ترین کار در این زمان فشردن سه کلید Ctrl+Alt+Delete و انتخاب برنامه و زدن دکمه End Task است تا برنامه هنگ کرده بسته شود. اما این کار ممکن است وقت زیادی از شما را بگیرد. هم اکنون قصد داریم ترفندی کارآمد را به شما معرفی کنیم که با بهره گیری از آن میتوانید پس از هنگ کردن برنامه به طور اتوماتیک آن را ببندید بدون اینکه عملی انجام دهید.
بدین منظور:
از منوی Start وارد Run شوید و عبارت regedit را وارد کرده و Enter بزنید تا وارد ویرایشگر رجیستری شوید.
اکنون به آدرس زیر بروید:
HKEY_CURRENT_USER/Control Panel/Desktop
حالا از قسمت دیگر رجیستری روی AutoEndTasks دوبار کلیک کنید. در پنجره کوچک باز شده در قسمت Value Data عدد 0 را به 1 تغییر دهید.
OK کرده و رجیستری را ببندید. سیستم را مجددأ راه اندازی نمایید.
ممکن شما نیز با صداهای كوتاه سوت و در برخي موارد متناوب كه معمولأ از اسپيكر كامپيوترتان به دلايل مختلف پخش مي شود برخورد داشته اید. به اینگونه صداها در اصطلاح Beep گفته مي شود. در این ترفند قصد داریم به معرفی روشی ساده از طریق رجیستری بپردازیم که با بهرگیری از آن میتوانید برای همیشه از دست این سوتهای آزار دهنده رهایی یابید.
بدین منظور:
از منوی Start وارد Run شده و دستور regedit را وارد کرده و Enter بزنید تا وارد ویرایشگر رجیستری شوید.
اکنون به آدرس زیر بروید:
HKEY_CURRENT_USER/Control Panel/Sound
اکنون از قسمت دیگر پنجره ، بر روی Beep دوبار کلیک کنید و در پنجره باز شده در قسمت Value data ، عبارت yes را به no تبدیل کرده و دکمه OK را بزنید.
سپس از رجیستری خارج شده و سیستم را مجدد راه اندازی نمایید.
یکی از بزرگترین مشکلاتی که کاربران با آن روبرو هستند مشکل فراموش کردن پسورد BIOS کامپیوتر است. چرا که با این کار دیگر امکان ورود به کامپیوتر را نخواهند داشت. معمولأ برای رفع این مشکل درآوردن باتری ساعت از روی مادربورد پیشنهاد میشود. اما این کار همیشه و هرجا قابل انجام نیست. چرا که ممکن است سیستم شخصی شما نباشد یا حتی دستگاه یک لپتاپ باشد. اما با استفاده از این ترفند شما به سادگی و تنها با تایپ یک دستور ساده پسورد ذخیره شده روی BIOS را کلأ محو میکنید! یقینأ چنین راهی را در هیچ جای دیگر نخواهید یافت! لازم به ذکر است این ترفند بر روی تمامی BIOS ها قابل انجام است و تفاوتی در نوع آن نمیکند.
برای این کار:
شما ابتدا نیاز به یک سی دی Bootable دارید. این نوع سی دی در هر مکانی یافت میشود. سی دی نصب ویندوز شما هم احتمال بسیار زیاد Bootable است.
همچنین میتوانید خودتان یک فلاپی بوتیبل بسازید. آموزش این کار قبلأ در ترفندستان مطرح شده است.
مهم این است که شما به نوعی وارد خط فرمان شوید.
همچنین اگر DOS دارید میتوانید از آن استفاده کنید.
پس از ورود به خط فرمان با استفاده از هر یک از طرق بالا کافی است دستورات زیر را با دقت وارد نمایید:
DEBUG
O 70 71-
O 71 72-
O 72 73-
Q-
دقت کنید بعد از وارد کردن هر خط دکمه Enter را بزنید ، سپس خط بعدی را وارد کرده و مجدد Enter بزنید تا به خط پایان برسید.
اکنون پس از وارد کردن آخرین خط کار تمام است و شما میتوانید مطمئن باشید پسورد BIOS شما پاک شده است.
حال سیستم را Reset کنید و مشاهده کنید که دیگر پس از ورود به سیستم از شما پسوردی خواسته نمیشود.
خب براي راه اندازی فكس در سيستم خود شما بايد يك كامپيوتر با سيستم عامل ويندوز XP و يك مودم با قابليت فكس داشته باشيد كه اصطلاحاً به آن فكس مودم می گويند.
1- ابتدا در محيط ويندوز XP رویStart كليك كنيد و گزينه Printers & Faxe را كليك كنيد. سپس در پنجره ای كه باز می شود گزينه Set up faxing را از منوی كناری انتخاب كنيد.
2- سي دی ويندوزXP را داخل درايو خود قرار دهيد تا برنامه از روی سي دی نصب شود. پس از پايان نصب به پنجره Printers & Faxes باز می گرديم و گزينه Send a fax را از منوی كناری انتخاب می كنيم.
3- با كليك روی گزينه Send a fax ويزاردی با نام Fax Configuration Wizard برای ما باز می شود. حال روی گزينه Next كليك می كنيم و اطلا عات خود را در اين صفحه وارد می كنيم. كامل پر كردن اين فرم ضرورتي ندارد، پس Next را كليك می كنيم و به پنجره بعد مي رويم. در اينجا گزينه Enable Receive را تيك ميزنيم و آن را رويManual answer تنظيم مي كنيم و دو بار گزينه Next را مي زنيم تا به پنجره Routing Options برسيم. در اينجا نام پرينتر يا محل ذخيره شدن فكس ها بر روي هارد را با تيك زدن يك كدام از دو گزينه مشخص مي كنيم و بر روي گزينه Next و Finish كليك مي كنيم تا به پنجره جديدي تحت عنوان Welcome to the Send Fax wizard وارد شويم. از اين پنجره صرفنظر مي كنيم و دوباره به قسمت Printers & Faxe مي رويم. بروي عكس فكس دو بار كليك مي كنيم تا برنامه Fax Console باز شود .
4- براي فرستادن فكس در برنامه Fax Console از منوي File گزينه Send a fax را كليك مي كنيم. در پنجره جديد Next را كليك مي كنيم و در قسمت To نام فرد گيرنده و در قسمت شماره تلفن فكس گيرنده را وارد مي كنيم و Next را مي زنيم. در پنجره بعد موضوع فكس و متن فكس را مشخص مي كنيم و دو بار Next را مي زنيم و سپس Finish را ميزنيم تا فكس مورد نظر فرستاده شود
5- براي گرفتن فكس كافي است در برنامه Fax Console از منوي فايل گزينه Receive a fax now را كليك كنيد تا فكس مورد نظر دريافت و در جايي كه قبلا مشخص كرده ايد ذخيره شود.
موفق باشید
اشاره ...
شما ممكن است كار با كامپيوتر را از زمان سيستم عامل DOS شروع كرده باشيد يا تازه واردهايي باشيد كه كامپيوتر را با ويندوز XP شناخته ايد. در هر صورت همچنان چيزهاي زيادي وجود دارند كه بتوانيد درباره سيستم عامل بياموزيد . بيست نكته اي كه مي خواهيم در اين جا به آن اشاره كنيم از جمله همين كارهايي هستند كه ممكن است شما بعضي از آن ها را بدانيد و بعضي ديگر برايتان تازگي داشته باشد. اغلب اين نكات را مي توانيد در ويندوز هاي 98 ، Me ، 2000 يا XP به كار بگيريد. نكته ديگر آن است كه صفحه كليد را از ياد نبريد. درست است كه ويندوز همه چيز با منوها و ماوس و آيكون كار مي كنند، اما اگر ماوس از كار بيفتد چه كار مي كنيد؟ حداقل اين است كه براي رفع اشكال درايور ماوس بايد از صفحه كليد استفاده كنيد. پس صفحه كليد را فراموش نكنيد.
1. از تركيب Alt+tab استفاده كنيد
با كليك كردن روي برنامه هاي موجود در نوار ابزار مي توانيد آن ها را فراخواني كنيد اما اگر آيكون برنامه ها كوچك باشند يا نام برنامه هاي فعال به طور كامل ديده نشوند،آن وقت استفاده از اين روش كمي سخت مي شود. به جاي آن مي توانيد از تركيب كليدهاي Alt+tab به طور متناوب امكان حركت بين برنامه هايي كه در taskbar ديده نمي شوند را هم در آنجا ملاحظه كنيد.
2. كليد ويندوز و كليد Application
اگر از صفحه كليد استفاده مي كنيد ولي كليد ويندوزو Application ( كه به جاي كليك سمت راست ماوس كار مي كند ) در آن وجود ندارد يا كار نمي كند، مي توانيد از تركيب Ctrl+Esc و Shift+F10 استفاده كنيد.
3. پنجره هاي گم شده را پيدا كنيد
گاهي اوقات بعضي از پنجره ها، خارج از كادر قابل ديدن دسكتاپ قرار مي گيرند. تنها راه برگردادن آن ها، استفاده از صفحه كليد است. كليدهاي Alt+space منوي سيستمي ويندوز را ظاهر مي كنند كه معمولا” در گوشه چپ بالاي صفحه قرار دارد. با زدن كليد M براي حركت و استفاده از كليدهاي مكان نما مي توان آن را به محدوده قابل ديدن دسكتاپ آورد. البته ميان برهاي زيادي براي انجام دادن كارها با استفاده از صفحه كليد وجود دارند كه مي توانيد براي آشنايي با آن ها به راهنماي ويندوز مراجعه كنيد.
4. استفاده از «پاكسازي ديسك»
سيستم هاي كامپيوتري معمولا” داراي انبوهي از فايل هاي بدون استفاده هستند كه سيستم را كند مي كنند و يافتن فايل هاي مورد نظر را نيز دشوار مي سازد. براي رفع اين مشكل به منوي start رفته و مسير programs و بعدAccessories و بعدTool System و سپسDisk Cleanup را طي كنيد. «پاكسازي ديسك» مقدار فضايي كه در اثر اين پاكسازي آزاد مي شود را محاسبه مي كند و به شما اعلام مي كند. خالي كردن سطل بازيافت و حذف فايل هاي موقت اينترنتي از جمله راه هاي آزاد سازي فضاي كامپيوتر هستند. موارد مودر نظرتان را علامت زده و OK را بزنيد تا بقيه كار انجام شود.
5. اندازه سطل بازيافت را تغيير دهيد
ممكن است از ديدن فضايي كه پس از خالي كردن سطل بازيافت به كامپيوترتان بر مي گردد، شگفت زده شويد. به طور پيش فرض ويندوز حدود10 درصد از هر درايو را به سطل بازيافت اختصاص مي دهد. اين موضوع مربوط به زماني بود كه ظرفيت ديسك ها كم بود اما اكنون اگر شما يك درصد از يك درايو بزرگ را به اين كار اختصاص دهيدهم ، باز فضاي زيادي در اختيار سطل بازيافت قرار داده ايد. پس براي تغيير اين اندازه، روي سطل بازيافت كليك راست كرده و به properties برويد و اندازه جديد را تعيين نموده و OK كنيد.
6. برنامه هاي بدون استفاده را كنار بگذاريد
براي حذف برنامه هايي كه اصلا” استفاده نمي كنيد يا به ندرت مورد استفاده قرار مي دهيد، از طريق Control Panel به Add\Remove Programs برويد. ممكن است بعضي برنامه هاي نا شناخته را از آن جا ببينيد كه توسط خود سيستم مورد استفاده قرا مي گيرند. اما اگر برنامه هاي كاربردي داريد كه مدت طولاني بلااستفاده مانده اند، در حذف آن ها ترديد كنيد.
7. برنامه Outlook Express را پاكسازي كنيد
بهتر است نگاهي به فولدر پيام هاي برنامه Outlook Express بيندازيد. وقتي شما پيامي را حذف مي كنيد يا به فولدر ديگري مي فرستيد، برنامهOE فقط آن را علامت گذاري مي كند و به واقع آن را حذف نمي كند. پس روي فولدر Deleted ltems در برنامه OE كليك راست كنيد و آن را به طور كامل تخليه نماييد.
8. از جزييات سخت افزارها مطلع باشيد
در بسياري از مواقع دانستن جزييات سخت افزاري كامپيوترتان به رفع مشكلات پيش آمده كمك مي كند. براي اين كار نياري به باز كردن بدنه كامپيوتر نيست. روي My Computer كليك راست كنيد properties را انتخاب كنيد. يا مي توانيد از Control panel روي آيكون System كليك كنيد. با توجه به نسخه ويندوز شما روي زبانه Device Manager يا دكمه Device Manage در زبانه Hardware كليك كنيد. در اين حالت فهرستي از سخت افزارهاي موجود روي كامپيوترتان ظاهر مي شود كه بر اساس type مرتب شده اند. با دوبار كليك روي دستگاهي كه مي خواهيد جزئياتش را بدانيد ، صفحه مربوط با اطلاعات آن ظاهر مي شود.
9. درباره سخت افزار بيشتر بدانيد
براي آن كه اطلاعات بيشتري از سخت افزارهاي كامپيوترتان داشته باشيد، دستور DXDLAG را از كار Run در منوي استارت اجرا كنيد. زبانه هاي System ،Sound و Display اطلاعات مفيدي را از CPU ، حافظه، كارت صدا، كارتVGA و مقدار حافظه آن به دست مي دهند . همچنين از اين ابزار مي توان براي رفع مشكلات Directx نيز استفاده كرد.
10. از System information بيشتر ياد بگيريد
يكي از جاههايي كه مي توان از اطلاعات خوبي راجع به سيستم به دست آورد همان System information است. از منوي استارت مسيرprograms و Accessories و System Tools و System information را طي كنيد تا به منابع سخت افزاري و گروه بندي اجرا برسيد. ممكن است كه نتوانيد تمامي اطلاعات آن را مطالعه كنيد يا همه آنها را متوجه نشويد، ولي مي توانيد اطلاعات آن را در يك فايل متني ذخيره كنيد و براي مراجعات بعدي نگهداري نماييد .
11. چه چيزهايي در حال اجرا هستند
بعضي برنامه ها خودشان نصب مي كنند تا به طور خودكار از start-up اجرا شوند و چه بخواهيد چه نخواهيد بخشي از حافظه و پردازنده را اشغال مي كنند. در ويندوزهاي 98 و xp و me مي توان برنامه هايي را كه مايل نيستند را از طريق زبانه startup از برنامه MSCONFIG حذف نماييد. ( اين برنامه را از طريق كادر Run مي توانيد اجرا كنيد). در ويندوز 2000 بايد از برنامه هاي كمكي ديگري استفاده كنيد. از طريق برنامه MSCONFIG مي توانيد برنامه هاي زيادي را غير فعال كنيد اما اگر System tray را هم غير فعال كنيد انگاه چيزهايي مثل ساعت را نيز از دست خواهيد داد.
12. استفاده بهتر از پردازنده
با زدن كليدهاي Ctrl+Alt+Del مي توانيد Task Manager را اجرا كنيد تا ببينيد كه چه برنامه هايي در حال اجرا هستند. در ويندوز 98 و Me فهرست ساده اي از برنامه هاي در حال اجرا را مي بينيد و در ويندوز xp و 2000 ، فهرست پروسه هاي فعال ، ميزان حافظه مورد استفاده و زمان اشتغال شده از CPU نيز ديده مي شود.
13. از راهنماي ويندوز استفاده كنيد
اگر با كامپيوترتان مشكلي داريد، مي توانيد از راهنمايي خود ويندوز كمك بگيريد. براي اين كار از منوي start به Help برويد و موضوع مورد اشكال را در كادر مربوط تايپ كنيد.اگر جواب مورد نظرتان را پيدا نكرديد سعي كنيد عبارات ديگري را امتحان كنيد. تا به جواب مورد نظرتان نزديك تر شويد.
14. پيام هاي خطا را يادداشت كنيد
هنگام بروز بعضي اشكالات در كامپيوتر ، پيام هاي خطايي نيز صادر مي شود گاهي بهتر است اين پيام ها را يادداشت كنيد تا درباره آن ها مطالعه نماييد. در ويندوز 2000 و xp با زدن كليد هاي ctrl+c مي توانيد اغلب پيام هاي خطا را در clipboard ذخيره كنيد و بعد آن را در برنامه اي مانند Notepad ثبت كنيد، مي توانيد پيام خطا را يادداشت كنيد يا با زدن Alt+printscreen يك نماي گرافيكي از آن را ثبت كنيد و در برنامه اي مانند paint آن را ذخيره نماييد تا مورد استفاده مراجعات بعدي باشند.
15. استفاده از پايگاه دانش مايكروسافت
محل بعدي كه براي كسب راهنمايي مي توانيد به آن مراجعه كنيد، پايگاه دانش مايكروسافت يا Microsoft Knowledge Base است. به نشاني http://support.microsoft.com برويد و مشكل خود را با چند كلمه تايپ كنيد مثلا”shutdown problem و يا قسمتي از پيام خطايي كه دريافت كرده ايد را بنويسيد تا اين پايگاه اطلاعات مناسبي را در همان رابطه در اختيارتان قرار دهد.
16. خط فرمان قديمي
همه دانش آموزان قديمي مدرسه DOS ، به خاطر دارند كه همه برنامه ها و عمليات مديريت فايل ها از طريق خط فرمان ( Command prompt ) انجام مي گرفت. هنوز هم كارهاي زيادي را مي توان از طريق همان پنجره تك رنگ خط فرمان در ويندوز انجام داد. پنجره ويندوز اكسپلورر مي تواند نمايش خوبي از وضعيت فايل هاي موجود در سيستم بدهد اما با خط فرمان كارهاي بهتري مي توان انجام داد. البته از هر دوي آنها مي توان به طور تركيبي استفاده كرد. وقتي شما يك فايل يا فولدر را از اكسپلورر بكشيد و داخل پنجره خط فرمان بيندازيد نام مسير كامل آن در خط فرمان ظاهر مي شود. مثلا” مي توانيد در خط فرمان بنويسيد CD ( به معناي Change Directory ) و سپس فولدر مورد نظر را به درون آن پنجره بكشيدو رها كنيد. سپس Enter را بزنيد تا داير كتوري جاري به نحوي كه گفته ايد تغيير كند. و بر عكس اگر در خط فرمان بنويسيد explorer\e,. , پنجره ويندوز اكسپلورر در فولدري كه شما داخل آن هستيد باز خواهد شد.
17. از دستور DlR استفاده كنيد
دستور DlR ( به معناي Directory ) فهرستي از فايل هاي موجود در فولدر جاري را نشان مي دهد. اما اگر بخواهيد فايل هاي پنهان و فايل سيستمي نيز نشان داده شوندبايد از DlR\A استفاده نماييد. همچنين مي توانيد از فرمان ATTRlB براي نمايش يا تغيير مشخصه ها يا Attribute فايل ها استفاده نماييد.
18. استفاده از Xcopy
ويندوز اكسپلورر مي تواند فايل ها يا فولدرهاي مورد نظرتان را به محل ديگري كپي نماييد. براي آن كه كنترل بهتري روي اين كار داشته باشيد مي توانيد از دستور Xcopy در خط فرمان استفاده نماييد. Xcopy اين امكان را به شما مي دهد كه فايل هايي را كپي كنيد كه داراي يك يا چند مشخصه خاص باشند يا فايل هايي را كپي كنيد كه بعد از تاريخي خاص ايجاد شده اند يا تغيير كرده اند و يا حتي فقط فايل هايي را كپي كنيد كه مثلا” خصوصيت آرشيوي دارند. به غير از اينها با اين دستور مي توانيد فايل هاي خاص را داخل زير شاخه ها پيدا و كپي كنيد و يا فقط فايل هاي آرشيوي را دوباره نويسي كنيد. با نوشتن فرمان xcopy\? مي توانيد فهرست همه كاربردهاي اين دستور را ببينيد. چون تعداد سوييچ هايي كه اين دستور را به خود مي گيرند زياد است و در يك صفحه جا نمي گيرد مي توانيد با فرمان xcopy\?xcopy.txt همه دستورات در فايل متني با نام xcopy ذخيره نماييد.
19. اجراي برنامه ها از خط فرمان
براي اجراي يك برنامه از خط فرمان فقط كافي است كه نام آن را بنويسيد. براي باز كردن فايل هاي داده اي مي توانيد از فرمان START XCOPY.TXT تا فايل مورد نظر در برنامه Notepad باز شود.
20. خط فرمان براي يافتن فايل ها
همان گونه كه فرمان DlR مي توانيد فايل هايي مورد نظر شما را پيدا كند. فرمان FOR نيز مي تواند عمل گفته شده را روي فايل هاي گفته شده اجرا نمايد، به عنوان نمونه دستور زير همه فايل هاي موجود در دايركتوري جاري كه نامشان project1 است را پيدا مي كند و هر كدام را در برنامه متناظرشان باز مي كند : DO START %7 ( PROJECT1.* ) FOR %7 IN علامت 7% نشان دهنده يك متغير است كه به جاي آن مي توانيد هر حرفي بگذاريد . هر فايلي كه با فايل درون پرانتز منطبق باشد، دستور بعد از DO تكرار مي شود . در ويندوزهاي 2000 و XP ، فرمان FOR كارهاي بيشتري هم انجام مي دهد. براي ديدن همه ويژگي هاي اين دستور و ذخيره آن در يك فايل متني تايپ كنيد: FOR\?FORHELP.TXT
براي ديدن همه دستوراتي كه در خط فرمان قابل استفاده هستند بنويسيد HELP>HELP.TXT و فايل ايجاد شده را در ويرايشگري مانند Notepad بخوانيد.
ابتدا بايد يك cd ويندوزxp داشته باشيد . دقت كنيد كه اين cd بايد bootable باشد. اگر ميخواهيد كه ويندوز فعلی را تبديل به ويندوز xp كنيد يا update كنيد نيازی به cd بوت نداريد. cd ويندوز را درون cd rom گذاشته و ويندوز اتوماتيك auto run خواهد شد.دقت كنيد كه اگر بخواهيد ويندوز فعلی خود را كه مثلا 98 ياme يا2000 ميباشد را update كنيد اطلاعات شما مثلا my document شما و برنامه های نصب شده شما حفظ خواهد شد.ولی اگر ويندوز شما ايراد دارد.بهتر است ان را از اول فرمت و نصب كنيد كه اين نوع نصب در اينجا توضيح داده شده است.
بعد از اين كه cd ويندوز را گذاشتيد. خود به خود مرحله نصب ويندوز شروع خواهد شد . روی گزينه install windows xp كليك كنيد.
در قسمت بعد از شما پرسيده ميشود كه ميخواهيد يك ويندوز جديد نصب كنيد يا ويندوز فعلی را update كنيد در صورتی كه در ويندوز فعلی شما ايرادی ندارد و ميخواهيد ان را تبديل به xp كنيد اين مرحله را رد كنيد و دست نزنيد زيرا به طور خودكار upgrade recommandedانتخاب شده است.ولی چنانچه قصد داريد ويندوز جديدی در درايوی ديگر نصب كنيد بايد new instalation را انتخاب كنيد.در اين صورت بعد از نصب كامل ويندوز xp هنگامی كه سيستم را روشن ميكنيد دو منو ظاهر شده و از شما پرسيده خواهد شد كه ميخواهيد وارد كدام ويندوز شويد.بدين ترتيب شما 2 ويندوز خواهيد داشت.
در مرحله بعد بايد سريال ويندوز را وارد كنيد اين سريال احتمالا در پشت كيس cd يا درون خود cd داخل فايلی به نام serial يا cd key يا readme نوشته شده.
در قسمت بعد روی دكمه advanced option كليك كرده و در پنجره جديد گزينه دوم را تيك بزنيد.اين برای اين است كه شما درايوی را كه ويندوز در ان ريخته شود را انتخاب كنيد.همچنين جهت تسريع كار ميتوانيد گزينه اول را تيك بزنيد تا تمامی فايلهای ويندوز روی هارد ريخته شده و از انجا نصب شوند.بر روی ok كليك كنيد. در قسمت پايين ميتوانيد زبان خود را انتخاب كنيد ان را farsiانتخاب كنيد تا ابزار فارسی نصب شوند. (اگر تصميم داريد از فارسی سازی مثل سينا پك و يا يک فارسی ساز استاندارد استفاده كنيد اين قسمت را دست نزنيد).حال بر روی next كليك كنيد.
در اين مرحله از شما سوال ميشود ميخواهيد نصب ويندوز رو از اينترنت به روز كنيد؟ چنانچه مايل باشيد ميتوانيد گزينه بالا را انتخاب كرده و next را بزنيد در اين صورت اخرين update ها از اينترنت دانلود خواهد شدولی با انتخاب گزينه پايينی بدون update وارد مرحله بعد می شويد.به هر حال بعد از رد كردن اين قسمت فايلهای ضروری اتوماتيك كپی يا دانلود خواهند شد و سيستم restart خواهد شد.
منتظر بمانيد تا ويندوز مراحل نصب را طی كند بعد از اين كه به متنی كه حاوی توضيحات مايكروسافت و نوعی قرارداد با شما ميباشد رسيديد.روی F8 كليك كنيد تا تائيد شود.
در قسمت بعد چنانچه شما قبلا ويندوزی داشته باشيد از شما خواهد شد كه ميخواهيد روی همان ويندوز نصب شود يا انتخاب با شما باشد. با زدن دكمه R ميتوانيد روی همان ويندوز نصب كنيد و با زدن دكمهEsc انتخاب درايو ظاهر خواهد شد.پيشنهاد ما Escميباشد.
اگر Escرا زده باشيد اين قسمت يعنی قسمت انتخاب درايو ظاهرمی شود. ميتوانيد درايو مورد نظر را انتخاب كنيد همچنين با زدن دكمه Dميتوانيد درايو را پاك كنيد تا بعدا تبديل به درايو جديد يا تبديل به دو يا چند درايو كنيد. بعد از اين كه D را بزنيد دوباره دكمه Lرابزنيد حال درايو پاك شده.ميتوانيد درايو پاك شده را انتخاب و با زدن دكمهCان را دوباره بسازيد.وقتی ان را ميسازيد ميتوانيد هجم ان را تايين كنيد .مثلا اگر ميخواهيد درايو را تبديل به دو درايو كنيد.بايد هجم فعلی را تبديل به 2 كرده و Enter كنيد.حال دو درايو جديد خواهيد داشت.البته برای عوض كردن يا تقسيم هجم درايو ميتوانيد از Partition Magic هم استفاده كنيد كه اموزش ان در بخش اموزش گذاشته شده.يا اين كه برای ساخت پارتيشن های خود بايد Fdisk را بلد باشيد كه ان هم در قسمت اموزش ياد داده شده است. به حر حال با انتخاب درايو مورد نظر خود ميتوانيد وارد قسمت بعد شويد.
در اينجا ميتوانيد انتخاب كنيد كه فرمت درايو شما چه باشد FAT يا NTFSتفاوت اين دو را در اينجا ببينيد و انتخاب كنيد.بهتر است گزينه هايی كه جلوی ان كلمه Quick نوشته شده را انتخاب نكنيد زيرا فرمت كامل مناسب تر است. بعد از اين كه مراحل را رد كرديد ويندوز فرمت انتخابی شما را اغاز كرده و سپس فايلهای مورد نياز را كپی ميكند. سپس سيستم restart خواهد شد.
بعد از شروع مجدد سيستم منتظر بمانيد تا مرحل نصب اتوماتيك پيش برود تا اينكه شما با پنجره ای مواجه خواهيد شد.در اينجا زبان خود را انتخاب ميكنيد .چنانچه در قسمت چهارم شما فارسی را انتخاب كرده ايد اين قسمت را دست نزنيد . فقط در قسمت details عربی را remove كنيد(البته اين كار بستگی به نوع كيبورد شما دارد ولی در اكثر كيبوردها با اين كار چند ايراد جزئی بر طرف خواهد شد به هر حال فارسی سازی ويندوز xp كامل نيست و ايراداتی در حروف ی پ ژ گ احتمالا خواهيد داشت برای فارسی كردن ويندوز ميتوانيد از يك فارسی ساز استفاده كنيد) رو دكمه ok زده و nextكنيد.
از اينجا به بعد برای هر دو حالت نصب از روی ويندوز و نصب از boot مشترك ميباشد.
در اين جا نام خود و نام كمپانی يا شركت يا هرچه دوست داريد.مثلا home
در اينجا نام كامپيوتر خود را مينويسيد كه نامی به عنوان پيش فرض نوشته ميشود.در قسمت پايين ميتوانيد پسور مديريت كامپيوتر را وارد كنيد به اين ترتيب كسی نميتواند به جای شما وارد شود زيرا شما مديريت كامپيوتر را داريد و ميتوانيد حتی برای استفاده كننده های ديگر هم قواعدی خواص تايين كنيد مثلا برادر كوچك شما نتواند فايلها را پاك كند.
اين قسمت برای تنظيمات اتصال به اينترنت است.روی منوی پايين روی اول زده و ايران را انتخاب كنيد.در قسمت What Area Code استان را ميزنيد مثلا برای تهران 021 در قسمت dial nomber چيزی ننويسيد.و در پايين هم نوع ارتباط تلفنی خود تون يا پالس را انتخاب كنيد و next كنيد.
در اينجا ساعت محلی را انتخاب ميكنيد.جلوی time zone اگر در ايران هستيد GMT+03:30 Tehran را انتخاب كنيد.و بر روی next كليك ميكنيد .ويندوز نصب را ادامه داده و سر انجام به پايان ميرساند و سيستم restart خواهد شد.
بعد از شروع مجدد ويندوز از شما سوالاتی خواهد شد شما تمام گزينه هايی كه از شما ميخواهد ويندوز را توسط اينترنت رجيستر كنيد را كنسل كنيد(بايد گزينه های پايين را انتخاب كنيد) زيرا هنوز معلوم نيست مودم شما به درستی كار ميكند يا نه ؟
سپس در اخر از شما خواسته ميشود 5 user معرفی كنيد كه شما برای اولی نام خود را وارد كرده و finish را بزنيد.حال شما وارد ويندوز جديد شده ايد.
*********************************
نصب ويندوز از بوت
برای اين كه ويندوز را از اول نصب كنيد بايد يك cd بوت داشته باشيد هنگامی كه سيستم را روشن ميكنيد كليد delete را نگه داريد و وارد تنظيمات setup شويد.اكثر mother board های جديد در همان بالا منوی bootرا دارند كه شما با زدن كليد های چپ و راست ميتوانيد وارد ان شويد و بوت اول خود را cdrom انتخاب كنيد.بايد روی ان enter زده و cdrom را انتخاب كنيد.سپس روی exit رفته و save and exit يا چيزی شبيه به اين را بياد انتخاب كنيد كه تنظيمات شما را زخيره كند.حال هنگام روشن كردن سيستم اگر cd بوت در سيستم باشد ميتوانيد از ان استفاده كنيد.بعد از اين كه cd بوت شد و هنگامی كه گفته ميشود press any key .......... دكمه ای را بزنيد تا وارد مراحل نصب ويندوز شويد.
منتظر بمانيد تا ويندوز مراحل نصب را طی كند بعد از اين كه به متنی كه حاوی توضيحات مايكروسافت و نوعی قرارداد با شما ميباشد رسيديد.روی F8 كليك كنيد تا تائيد شود.
در قسمت بعد چنانچه شما قبلا ويندوزی داشته باشيد از شما خواهد شد كه ميخواهيد روی همان ويندوز نصب شود يا انتخاب با شما باشد. با زدن دكمه R ميتوانيد روی همان ويندوز نصب كنيد و با زدن دكمهEsc انتخاب درايو ظاهر خواهد شد.پيشنهاد ما Escميباشد.
اگر Escرا زده باشيد اين قسمت يعنی قسمت انتخاب درايو ظاهرمی شود. ميتوانيد درايو مورد نظر را انتخاب كنيد همچنين با زدن دكمه Dميتوانيد درايو را پاك كنيد تا بعدا تبديل به درايو جديد يا تبديل به دو يا چند درايو كنيد. بعد از اين كه D را بزنيد دوباره دكمه Lرابزنيد حال درايو پاك شده.ميتوانيد درايو پاك شده را انتخاب و با زدن دكمهCان را دوباره بسازيد.وقتی ان را ميسازيد ميتوانيد هجم ان را تايين كنيد .مثلا اگر ميخواهيد درايو را تبديل به دو درايو كنيد.بايد هجم فعلی را تبديل به 2 كرده و Enter كنيد.حال دو درايو جديد خواهيد داشت.البته برای عوض كردن يا تقسيم هجم درايو ميتوانيد از Partition Magic هم استفاده كنيد كه اموزش ان در بخش اموزش گذاشته شده.يا اين كه برای ساخت پارتيشن های خود بايد Fdiskرا بلد باشيد كه ان هم در بخش اموزش ياد داده شده است. به حر حال با انتخاب درايو مورد نظر خود ميتوانيد وارد قسمت بعد شويد.
در اينجا ميتوانيد انتخاب كنيد كه فرمت درايو شما چه باشد FAT يا NTFSتفاوت اين دو را در اينجا ببينيد و انتخاب كنيد.بهتر است گزينه هايی كه جلوی ان كلمه Quick نوشته شده را انتخاب نكنيد زيرا فرمت كامل مناسب تر است. بعد از اين كه مراحل را رد كرديد ويندوز فرمت انتخابی شما را اغاز كرده و سپس فايلهای مورد نياز را كپی ميكند. سپس سيستم restart خواهد شد.
بعد از اين كه سيتم restart شد كاملا صبر كنيد تا ويندوز مراحل نصب را ادامه دهد اگر به پنجره وارد كردن كد ويندوز رسيديد كدی كه در كيس ويندوز يا در فايلی متنی با نام serial يا cd key قرار دارد وارد كنيد.اين پنجره بستگی به تنظيمات شما ممكن است در اين قسمت يا در قسمتهای بعد ظاهر شود.
در اينجا زبان خود را انتخاب ميكنيد .برای اين كه امكان تايپ فارسی داشته باشيد روی customizeكليك كرده و تب language را انتخاب كنيد سپس هر دو تيك را علامت بزنيد و apply را بزنيد تا فايلهای مربوط نصب شوند بعد در قسمت details روی add كليك كرده و فارسی را اضافه كنيد. رو دكمه ok زده و nextكنيد
******************************
راهنماي نصب ويندوز
براي نصب ويندوز ابتدا كامپيوتر را روشن ميكنيم.
سپس دكمه Delete راچند بار پشت سر هم ميزنيم تا منوي آبي رنگ داس روي مانيتور ظاهر شود سپس گزينه: BIOSFEATRES SETUP
را باEnter انتخاب مي كنيم سپس: ST BOOT DEVICE:Floppy
را از حالت Floppy به CD-ROM تبديل ميكنيم (در صورتي كه BOOT ما از روي Floppy باشد).
( به وسيلة +و-) سپس با دكمهEsc به منوي قبل بر ميگرديم. و بعد گزينة (Save & Exit Setup) را بوسيلة Enter انتخاب ميكنيم،با انتخاب اين گزينه كامپيوتر از ما مي پرسد كه آيا تغييرات انجام شده راSave كنم يا خير كه ما با انتخاب(Y) يعني (Yes) پاسخ مثبت مي دهيم،وسپس مجددا Enter را ميزنيم در اين صورت كامپيوتر خود به خود (Reset) مي شود،در اين حالت بايد بلافاصله(CDWindows) را در(CDROM) قرار دهيم،سپس به ترتيب مراحل زير را انجام دهيم:
۱)گزينه:(Start Computer With CDROM Support) را انتخاب ميكنيم
۲)براي پاك كردن ويندوز قبلي، دستور زير را به دقت اجرا مي كنيم.
أبتدأ \:Cسپس Enter خواهيم داشت <\:C سپس در مقابلش مي نويسيC:\> Format C:/U/S اين دستور براي Format كردن كامل با سرعت پائين است،براي Format كردن سريعتر از دستور: C:\> Format C:/U/Q استفاده مي شود،ما مي توانيم با اين روش هر Drive مورد نظر را پاك كنيم (يعني به جاي Format C مي نويسيم Format D يا هر Drive ديگر.
3)بعد از پاك كردن ويندوز قبلي دستور زير را براي نصب ويندوز جديد (از روي CD) اجرا مي كنيم.
أبتدأ \:Hسپس Enter خواهيم داشت<\:H و بعد در مقابلش مي نويسيم H:\>DIR (يعني محتويات CD را از رويCDROM بخوان ونشان بده) سپس كامپيوتر ليستي از محتويات CD در اختيار ما می گذارد آنگاه گزينه مورد نظر را انتخاب نموده (كه در اينجا مثلا WIN98) ومطابق دستور زير عمل مي كنيم.
أبتدأ \:H سپس Enter خواهيم داشت<\:H سپس در مقابلش مي نويسيم H:\>CD WIN98 سپس Enter را مي زنيم،در اين صورت خواهيم داشت\ H:\WIN98ARA سپس ما در مقابل آن Setupرا اضافه مي كنيم يعني: H:\WIN98ARA:\SETUP سپس Enterرامي زنيم وكامپيوتر بعد از Scan Disk نصبWindows را آغاز مي كند.
پس از مدتي كامپيوتر از ما مي خواهد كد مربوط به ويندوز را وارد كنيم بعد از انجام اين كار كامپيوتر بعد از نصب مقداري از ويندوز Reset ميشود و بعد از روشن شدن مجدد دوباره دكمه Delete را ميزنيم و وارد صفحة آبي رنگ داس ميشويم و تمامي تغييرات انجام شده را به حالت اوليه باز ميگردانيم و سپس گزينه Save & Exit Setup را ميزنيم و پس از روشن شدن كامپيوتر الباقي كارها را انجام مي دهد و بعد از چند Reset كه در طول نصب ويندوز خود كامپيوتر انجام مي دهد نصب ويندوز تمام ميشود.
تبصره 1:دستور Scan Disk براي هر Drive به شرح زير است:
مثلا براي Drive C داريم:
C:\> Scan Disk وسپس Enter .
تبصره 2:دستور براي تقسيم بندي هارد (HARD PARTION ) به شرح زير است:
C:\>FDISK
*****************************
نصب ايكس پي از داس
براي این کار بهتره که اول يه كپی كامل از CD ويندوز XP رو روي هاردتون کپی كنيد . بعد كامپيوترتان را با يك بوت مثل بوت ويندوز 98 بوت كنيد .برای سرعت بخشيدن به عمل نصب، بهتره که فايل SMARTDRV.EXE رو اجرا كنيد اين فايلو می تونيد ميون فايلهای DOS يا ويندوز 98 پيدا كنيد و بهتره که يك كپي از اونو روی ديسك راه اندازتون ذخيره كنيد به مسيری بريد كه ويندوز XP رو اونجا كپی كرده ايد و بجای اجراي فايل SETUP.EXE به شاخه I386 بريد و فايل WINNT.EXE رو اجرا كنيد. حالا دیگه ويندوز XP مراحل نصب خودشو شروع می کنه .
قبل از هر چيز بايد بگم اين مطلبي که مينويسم کاملا تجربه شخصي خودمه و تاکنون هيچ جا حتي شبيه اين مطلب رو هم نديده ام.
قضيه از اين قراره که شما به کمک CD Writer و نرم افزار Nero Burning Rom يک فايل بک آپ از تمام فايلهاي ويندوز با پسوند exe مي سازيد به نحوي که بعدا ميتوانيد به سرعت با اجراي فايل exe ويندوزي آماده کار خلق نماييد.
اسم اين ويندوز ساختگي رو ميزارم ويندوز ساحر
و اما نحوه انجام کار:
1. قبل از هر چيز بايد يک ويندوز مرتب بهمراه تمامي نرم افزارهاي مفيد تهيه کنيد (نرم افزارهاي اضافي رو رفع نصب کنيد و اونهايي رو هم که ندارين نصب کنيد، همه درايورها رو نصب کنين، با ضد ويروس بروز شده سيستم رو چک کنيد و خلاصه يک حالي به سيستم بدين)
نکته1: ويندوز شما بايستي روي درايو C نصب شده باشد و برنامه هاي همراهش هم روي همين درايو نصب شده باشند (در غير اينصورت کار خيلي پيچيده ميشه)
2. همه فايلها و شاخه هاي ريشه اصلي درايو C رو از حالت مخفي خارج کنيد
نکته2: اگر دو ويندوز بر روي سيستم داريد بهتر است بقيه عمليات را از روي ويندوزي که بر روي C نصب نشده دنبال کنيد (من خودم از يک ويندوز کمکي براي ادامه کار استفاده کردم و در مورد لزوم استفاده از اون هم مطمئن نيستم، اگه کسي بدون ويندوز کمکي موفق شد به من هم خبر بده)
3. نرم افزار Nero Burning Rom را اجرا کنيد
4. از منوي file گزينه Burn HD Backup... رو انتخاب کنيد
5. حالا پارتيشن 1 و يا همون درايو C رو به عنوان نشاني مبدا انتخاب کنيد
6. در صفحه بعدي دکمه Write را بزنيد تا سي دي ويندوز ساحر خلق شود
و اما نحوه استفاده از سي دي ويندوز ساحر:
1: درايو C را فرمت کنيد
2: در خط فرمان DOS فايل nrestore.exe رو از سي دي ويندوز ساحر اجرا کنيد
3. زبان دلخواه را انتخاب کنيد
4. مقصد کپي را درايو C قرار دهيد (در غير اينصورت ويندوز ساحر کار نخواهد کرد)
5. و در آخر Restart
نکته 3: ويندوز ساحري که شما ساخته ايد، در ديگر کامپيوترها نيز قابل استفاده است با اين قيد که در آنها بايستي سخت افزارهاي جديد شناسايي و نصب شوند که اين کار حدود 5 الي 10 دقيقه زمان ميبره)
ويندوز XP اين امکان را به شما ميدهد که بدون نصب هر گونه برنامه خارجی بتوانيد از امکانات نوشتاری فارسی برخوردار شويد و بعد از انجام تنظيمات ميتوانيد در بسياری از برنامه ها مخصوصاً بسته Office 2000 و XP از اين نعمت برخوردار شويد:
فرض ميکنيم شما از منوهای پيش فرض XP استفاده ميکنيد:
1- از منوی Start نماد Control Panel را انتخاب کنيد
2- حالا در پنجره باز شده Date, Time, Language, and Regional options را انتخاب کنيد
3- Add Other Languages را انتخاب کنيد
( اگر از ظاهر Classic ويندوز XP استفاده ميکنيد بايد ابتدا Start>Settings>Control Panel و سپس Regional and Language Options را انتخاب کنيد)
4- در پنجره باز شده گزينه Install files for complex script and right-to-left additional languages را چک بزنيد
|
|
5- دکمه Apply را که حالا فعال شده را بزنيد. يک اعلان مانند شکل زير ظاهر ميشود، پس از زدن کليد OK و در صورت موجود بودن CD ويندوز XP در درايو فايلهای مورد نياز به سيستم شما کپی ميشوند
|
|
اگر اعلانی مبنی بر Restart کردن سيستم ظاهر شد آن را فعلا Cancel کنيد
6- حالا بر روی دکمه Details کليک کنيد
|
|
7- در پنچره جديد در قسمت installed Services دکمه Add را بزنيد و در قسمت Input Language فارسی را انتخاب کنيد و Ok کنيد
8- دستگاه را حالا Restart کنيد
نکات زير را به خاطر بسپاريد
-
جهت تغيير زبان از کليدهای Alt+Shift استفاده کنيد
-
برای تغيير جهت نوشتن راست به چپ از Ctrl+Shift سمت راست صفحه کليد و برای چپ به راست از Ctrl+Shift سمت چپ صفحه کليد استفاده کنيد
-
در استاندارد يونيکد برای نوشتن حرف ( پ ) بجای کليد"~" بايد از "\" استفاده کنيد و برای نوشتن "ژ" بايد از ترکيب Shift+C استفاده کنيد.
فشردن کلید Shift جلوگیری از اجرای Auto run هنگام قرار دادن CD در CD-ROM
ESC بستن کادر محاوره ای – لغو برخی عملیات در حال انجام مثل Drag کردن
Print Screen عکس گرفتن از کل صفحه نمایش و Paste کردن آن در محیطی مثل Paint یا Word
Alt + Print Screen عکس گرفتن از پنجره فعال و Paste کردن آن در محیطی مثل Paint یا Word
حرف زیر خط دارAlt + باز کردن منویی که زیر یکی از حروف اسم آن خط کشیده شده باشد
Alt + F4 بستن پنجره ای با برنامه فعال و اگر پنجره باز نبود منوی Shutdown را ظاهر می سازد
Ctrl + F4 بستن سند فعال
F8 اگر هنگام راه انداری سیستم زده شود منویی ظاهر می شود که اجازه انتخاب حالت راه اندازی را می دهد
Ctrl + C عمل کپی کردن ( Copy ) را انجام می دهد
Ctrl + X عمل بریدن ( Cut ) را انجام می دهد
Ctrl + V عمل چسباندن ( Paste ) را انجام می دهد
Delete حذف کردن و به داخل سطل زباله انداخت
Shift + Del از بین بردن بدون انداختن آن در سطل زباله
F3 جستجو یا Search
F1 کمک یا Help
Alt + Enter پنجره Properties را برای آیکنی که در حالت انتخاب است را باز می کند و در Media Player و Dos باعث ایجاد وضعیت تمام صفحه می شود
F5 تازه سازی و یا Refresh کردن پنجره فعال
F2 تغییر نام یا Rename کردن یک فایل یل پوشه
Ctrl + Esc باز کردن منوی Start
Alt +Tab رفتن به یک پنجره یا برنامه دیگر
Alt + Space یا - + Alt بازکردن منوی سیستم پنجره و یا سند فعال
Ctrl + Z بازگشت به مرحله قبل یا Undo کردن
Shift + F10 بازکردن منوی راست کلیک ماوس
Ctrl + End رفتن به انتهای یک سند
Ctrl + Home رفتن به ابتدای یک سند
End رفتن به انتهای یک سطر
Home رفتن به ابتدای یک سطر
Ctrl + F ظاهر شدن منوی جستجو در یک سند
Ctrl + N باز کردن یک سند جدید
Ctrl + O باز کردن یک سند
Ctrl + P چاپ کردن یک سند
Ctrl + H جایگزین کردن یک عبارت بجای عبارت دیگر در سند
Ctrl + S ذخیره کردن یک سند
Shift + Ctrl + S ذخیره کردن یک سند ذخیره شده در جایی دیگر یا با نام دیگر
Ctrl + A انتخاب کل آیتم ها یا select all
Shift + Tab رفتن به گزینه قبلی
Tab رفتن به گزینه بعدی
Ctrl + Tab رفتن به Tab بعدی
Alt + Esc فعال کردن پنجره
2- کلید های میانبر در صفحه کلیدهای مخصوص :
نکته : شکل کلید Windows یک پنجره و شک کلید Application یک ماوس و برگه کاغذ است
Windows + F باز کردن صفحه جستجو
Ctrl + Windows + F باز کردن صفحه جستجو برای جستجوی کامپوتر در شبکه
Windows + E باز کردن برنامه Explorer
Windows + U باز کردن پنجره Utility Manager
Windows + R باز کردن Run
Windows باز شدن منوی Start
Application مانند راست کلیک روی آیتم انتخاب شده است
Windows + D Restore و Minimize پنجره
Windows + L Switch کردن بین User ها در ویندوز
Windows + U + U خاموش کردن کامپیوتر
Windows + U + R راه اندازی مجدد کامپیوتر
Windows + S قرار دادن کامپیوتر در حالت Standby
Windows + F1 راهنما یا Help
3- کلید های میانبر در حالت Drag & Drop :
Esc لغو عمل Drag
Ctrl + Shift + ( Drag ) ایجاد Shortcut از فایل Drag شده
Ctrl + ( Drag ) کپی کردن فایل در حالت Drag کردن
نكته ديگر استفاده از كدها و شكلهاي جديد براي حروف ك و ي در اين ويندوزهاست.
در نتيجه متنها يا صفحات وبي كه در اين ويندوز تايپ مي شود براي كاربران ويندوزهاي 98 با مشكلاتي نمايش داده مي شود به طور مثال حرف ي به صورت جدا و يا به صورت مربع ديده مي شود . هرچند كه كاربران ويندوزهاي 98 ميتوانند با نصب نسخه هاي جديد فونتهاي معمول اين مشكل را برطرف كنند اما از يك طرف اين نياز به توجه كاربر دارد و از طرفي نيز اين حروف داراي كدهاي جديد هستند كه مشكلاتي را در نرم افزار دسك تاپ ، بانك اطلاعات ، جستجو يا مرتب سازي ايجاد ميكند .
همچنين كدهاي جديد اين حروف در برخي كدپيجها مثل windows-1256 به صورت كد و نه حرف ديده ميشود.
كاربراني كه مايلند همچنان از كيبوررد سازگار با ويندوز 98 استفاده كنند ميتوانند به شيوه زير عمل كنند .
1- ابتدا نسخه اي از كيبورد اصلاح شده را ازاينجا دانلود كنيد .
ftp://217.219.110.3/Utility/farsi_XP/KBDFA.DLL
2- حال بايستي اين فايل را در زير شاخه system32 در دايركتوري ويندوز كپي كنيم
(به طور مثال در شاخه c:\windows\system32 )
اما اين سيستم عاملها داراي روشي براي محافظت از فايلهاي سيستم هستند و در نتيجه به شما اجازه تغيير در اين فايلها را نمي دهند و حتي اگر اين فايلها را حذف كنيد و يا فايل ديگري جاي آن كپي كنيد در كمتر از يك دقيقه نسخه اصلي فايل مجددا نصب خواهد شد.
اين مسئله باعث ميشود كه ما نيز نتوانيم به سادگي نسخه اصلاح شده كيبورد فارسي را نصب كنيم .
براي نصب كيبورد جديد بايد دستور عمل زير را انجام دهيد:
2-كامپيوتر خود را restart كنيد و در ابتداي بالا آمدن ويندوز دكمه F8 را فشار دهيد تا منوي انتخاب نوع اجراي سيستم عامل ظاهر شود .
در منوي ظاهر شده گزينه Safe Mode with Command Prompt را انتخاب كنيد .
پس از چند لحظه صفحه اي ظاهر خواهد شد كه شبيه همان صفحه سيستم عامل DOS است حالا ميتوانيد با استفاده از دستورات سيستم عامل داس نسخه جديد فايل kbdfa.dll را در شاخه system32 ويندوز نصب كنيد.
به طور مثال اگر ويندوز شما در شاخه c:\windows است و نسخه جديد فايل kbdfa.dl را در درايو D
دانلود كرده ايد دستور زير را تايپ و اجرا كنيد.
copy d:\kbdfa.dll c:\windows\system32\kbdfa.dll
3- مجددا سيستم خود را restart كنيد . اگر به شيوه بالا به درستي عمل كرده باشيد پس از بالا آمدن و اجراي مجدد سيستم كيبورد شما اصلاح خواهد شد. در اين حالت با زدن كليد \ حرف ژ تايپ شده و جاي ديگر حروف همچون پ نيز اصلاح خواهد شد.
بايستي توجه داشته باشيد كه هنگام تابپ حرف ي شكل (و البته كد) سازگار آن با ويندوز 98 تايپ خواهد شد و البته شكل جديد آن (بدون دو نقطه در زير ) نيز با فشار كليد Shift+V تايپ خواهد شد.
در مقابل اعلان DOS فرمان مقابل را تايپ كنيد: C:\Format A:\S يا در ويندوز قسمت My Computer را كليك كرده و روی ديسك درايو \:A دكمه راست ماوس را فشار دهيد و Format را انتخاب كنيد. توسط روش گفته شده میتوانيد يك Boot diskette بدون AUTOEXE.BAT و CONFIG.SYS درست كنيد.
سپس سي دی مادربورد را در ديسك درايو خود قرار دهيد. AFLASH.EXE را بر روی ديسكت شروع خود كپی كنيد. در غير اينصورت از صفحه داون لود ايسوس برای آخرين نسخه برنامه كمكی بايوس AFLASH.EXE استفاده كنيد.
توجه داشته باشيد كه حتما فايلها را قبل از كپی بر روی ديسكت از حالت فشرده خارج كنيد.
صفحه داون لود ايسوس را از طريق سايت زير می توانيد پيدا كنيد:
http://support.asus.com/download/do...SLanguage=en-us
توجه:
AFLASH.EXE به صورت فشرده نشده تنها در محيط DOS قابل شروع و فعاليت است و نه در ويندوز. در نتيجه بدون توجه به اينكه میخواهيد بايوس را بهروز كنيد، میبايستی يك ديسكت شروع جديد درست كنيد. لطفا AFLASH.EXE را روی ديسكتی كپی كنيد كه میخواهيد توسط آن سيستم را فعال كنيد.
به علاوه شما بايد بوت كردن از طريق فلاپی درايو را به عنوان اولين ديسك درايو در ترتيب بوت قرار دهيد.
فرايند بهروزرسانی BIOS
به روزرسانی بايوس با استفاده از aflash:
1- Asus-Online-Update (داون لود از طريق مراجعه به سايت ايسوس) برای جديدترين نسخه بايوس و ضبط كردن آن بر روی ديسكت.
2- از ديسكت، همانگونه كه در بالا نيز گفته شد، برای شروع سيستم استفاده كنيد.
3- در محيط DOS بر روی ديسك درايو A:\AFLASH.EXE را اجرا كنيد.
4- در MAIN MENU گزينه update bios main block from file را انتخاب كنيد. مربوط به [ 2update BIOS Including Boot Block and ESCD]
5- بعد از اينكه فرايند به روز رسانی به پايان رسيد، ديسكت را از ديسكدرايو بيرون آورده و كامپيوتر را خاموش كنيد.
6- كامپيوتر را روشن كنيد و به منوی BIOS برويد. گزينه LOAD SETUP DEFAULTS را انتخاب كنيد تا بتوانيد بايوس جديد را فعال كنيد، سپس بقيه موارد را در بايوس تنظيم كنيد.
توجه:
اگر در هنگام BIOS-Update دچار مشكلی شديد، كامپيوتر را خاموش و يا از نو شروع نكنيد بلكه تنها فرايند update را دوباره تكرار كنيد.
اگر مشكل همچنان وجود داشت از نسخه پشتيبانی بايوس اصلی كه بر روی ديسكت بود استفاده كنيد و آن را دوباره نصب كنيد. اگر نتوانيد از EZFlash برای پايان موفقيتآميز فرايند استفاده كنيد، سيستم شما قادر به شروع نخواهد بود.
اگر در چنين موقعيتی قرار گرفتيد از پشتيبانی شهری ويا تلفنی ايسوس كمك بگيريد تا شما را راهنمايی كنند.
استفاده از BIOS-Flash-Utility:
AFLASH.EXE يك برنامه كمكی است برای update كردن بايوس و قادر به update كردن Motherboard-BIOS میباشد.
هنگام شروع سيستم به كار شما میتوانيد چهار شماره آخر نسخه بايوس موجود در سيستم را در قسمت چپ ( بالا) در صفحه مانيتور مشاهده كنيد. هر چه اين اعداد بزرگتر باشند، نسخه جديدتر است. اين برنامه كمكی تنها در محيط DOS قابل اجرا است.
توجه: مثال زير میتواند با اشكال نشان داده شده بر روی صفحه مانيتور شما كمی تفاوت داشته باشد.
1- شما میتوانيد از پشتيبانی اصلی استفاده كنيد تا بايوس را دوباره نصب كنيد. (البته چنانچه احتياج باشد)
البته شما باز هم به AFLASH.EXE Utility (به صورت فشرده نشده) احتياج خواهيد داشت تا ديسك درايو ديسكت را به عنوان ديسك درايو بوت تنظيم كنيد. سپس در مدل FORMAT A:/S :DOS را وارد كنيد تا بتوانيد يك ديسكت شروع درست كنيد.
CONFIG.SYS و AUTOEXEC.BAT را حذف كنيد و مورد [1] را انتخاب كنيد. فايل بايوس موجود و فعال را به همانگونه كه صفحه مانيتور آنرا نشان میدهد ضبط كنيد (بايوس موجود را در فايلی ذخيره كنيد)
سپس هنگامی كه بايد اسم فايل را وارد كنيد اسمی مانند (A:\XXX-XX-XXX) را وارد كنيد و تاييد كنيد.
2- BIOS-Update به علاوه ESCD و Boot-Block: اين مورد میتواند BIOS-BOOT-BLOCK و اعدادACPI ESCD(Extended System Configuration Data) را از فايل بايوس ديگری Update كنيد.
اين بايوس میتواند يك فايل جديد و يا پشتيبانی از "save current BIOS to File" (بايوس موجود رادر فايلی ضبط كنيد) باشد.
متدهای داون لود كردن يك فايل جديد بايوس را در قسمت بعدی خواهديد ديد.
اگر فايل بايوس خودرا میخواهيد update كنيد، در Main Menu كليد [2] را و همچنين كليد را فشار دهيد، سپس بر روی صفحه مانيتور بخش 'Update BIOS Including Boot Block and ESCD" ظاهر میگردد.
اسم و مسير بايوس مورد نياز را بنويسيد مثلا (A:\XXX-XX-XXX) و سپس تاييد كنيد.
مطمئن شويد، كه آيا می خواهيد با صفحه مانيتور نشان داده شده ادامه كار دهيد يا نه؟ اگر اينگونه است دكمه "Y" را فشار دهيد تا فرايند شروع به كار كند.
برنامه كمكی update هم اكنون با يك پيام BIOS-Update شروع میكند هنگامی كه اين برنامه كمكی به پايان برسد، پيام "flashed successfully" ظاهر میگردد.
لطلفا مرحلههای موجود در شكل بعدی را انجام دهيد تا بتوانيد فرايند BIOS-Update را به پايان برسانيد.
از ASUS EZflash برای update كردن بايوس استفاده كنيم:
عمل ASUSEZ Flash به شما اجازه میدهد كه بايوس را بدون رفتن مسير طولانی در ميان فرايند شروع از ديسكت و استفاده از برنامههای كمكی پايهای DOS بسيار راحت update كنيد.
EZFlash در ميان افزار بايوس درست شده است و به همين فاصله تنها با فشار دادن "Alt"+"F2" در هنگام (Power-onself tests (Post) قابل دسترسی است.
مراحل را پله به پله انجام دهيد تا بتوانيد بايوس را توسط استفاده از Update، EZflash كنيد.
1- از وب سايت ايسوس، جديدترين فايل بايوس را داون لود كنيد. اين فايل را بر روی ديسكتی ضبط كنيد (برای اطمينان خاطر نام آنرا دقيقا روی برگهای بنويسيد چون نام كامل فايل را بايد در صفحه EZ flash بنويسيد).
2- كامپيوتر را از اول راه اندازی كنيد.
3- برای اينكه از Ez Flash استفاده كنيد، در هنگام post دكمههای "Alt"+"F2" را فشار دهيد تا تصوير زير برای شما ظاهر شود
4- ديسكتی كه محتوای آن فايل جديد بايوس میباشد را در ديسك درايو قرار دهيد. اگر بدون گذاشتن ديسكت درون ديسك درايو مرحله 5 را شروع كنيد پيام error مقابل ظاهر میشود.
"WARNING!Device not ready"
5- هنگام درخواست نوشتن با ظاهر شدن متن زير:
"Please Enter File Name for NEW BIOS"
اسم فايل بايوس (از فايل داون لود شده) را وارد كنيد و "Enter" را فشار دهيد.
EZ Flash به صورت اتوماتيك وارد ديسكران :A شده و دنبال اسم فايل داده شده میگردد. هنگامی كه آنرا پيدا كرد، به توضيحات و اقدامات پيشنهادی كه بر روی صفحه مانيتور ظاهر میشود، توجه كنيد:
اگر اسم فايل بايوس را اشتباه بنويسيد، پيام "WARNING! File not Found" ظاهر میشود.
"Enter" را فشار دهيد تا پيام را تاييد كنيد و سپس اسم درست را وارد كرده و دكمه "Enter" را فشار دهيد.
6- در قسمت تقاضا برای وارد كردن (Y/N) حرف Y را وارد كنيد تا فرايند update را ادامه دهد (در شكل بالا، میتوانيد مكان سوال را مشاهده كنيد).
اگر N را فشار دهيد، ضميمه EZ-Flash را به پايان میرساند و سيستم را دوباره از اول بدون BIOS-Update جديد، شروع میكند.
اگر حرف Y را فشار دهيد تصوير زير ظاهر میگردد.
7- حرف Y را فشار دهيد تا قسمت مركزی بايوس را Update كنيد (در هنگام Update كردن قسمتهای بايوس، كامپيوتر را خاموش نكنيد و گرنه دچار مشكلاتی در سيستم خواهيد شد).
8- هنگامی كه فرايند Update به كلی تمام شد. پيام "Press any key to reboot" ظاهر میشود.
9- يك دگمه دلخواه را فشار دهيد تا سيستم را با بايوس جديد دوباره راه بيندازيد.
SVCHOST.EXE نامی عمومی برای پروسسهائی است که از طریف DLL ها و یا از داخل آنها اجرا می شوند.
اطلاعات بیشتر:
فایل Svchost.exe که در پوشه %SystemRoot%\System32 قرار دارد در هنگام آغاز اجرای ویندوز قسمت services رجیستری رو چک میکنه و لیستی از سرویسهائی که باید اجرا شوند رو ایجاد می کنه.موارد متعددی از Svchost می تونن همزمان با هم اجرا بشن که هر کدوم از اونا شامل گروهی خاص از سرویسها می شود.پس بهمین دلیل سرویسهای جداگانه می تونن همزمان و فارغ از اینکه Svchost کی اجرا شده به هم اجرا بشن و روند بالا آمدن ویندوز تسریع بشه.در ضمن این شیوه گروه بندی سرویسها باعث ایجاد کنترل بهتر و Debug سریعتر می شود.
گروههای Svchost.exe در این کلید رجیستری معرفی می شوند:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\WindowsNT\Cu rrentVersion\Svchost
هر Value که در زیر این شاخه ایجاد شده باشه بیانگر یک گروه جداگانه Svchost می باشد و هنگامی که شما task Manger رو نگاه می کنید برای خودش گروه جداگانه ای ایجاد می کند.
هر کدام از این value ها دارای ارزش REG_MULTI_SZ هستند و شامل اطلاعات سرویسها و process هائی هستند که که در زیر این شاخه از Svchost اجرا می شن.
هر کدام از گروههای Svchost می تونن شامل یک یا چند سرویس باشند که از کلید زیر در رجیستری Extract می شوند که پارامترهای اونا شامل یک ServiceDLL Value می باشد.
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Servic es\Service
برای درک بهتر Svchost و دیدن سرویسهائی که هم اکنون از Svchost استفاده می کنن این مراحل رو انجام بدین:
از منوی Start ----Run رو اجرا کنید و تایپ کنین cmd
ودر پای prompt بنویسید:Tasklist /SVC و Enter رو فشار بدین.
فرمان Tasklist لیستی از پروسسهای در حال اجرا تهیه می کنه و سوئیچ /SVC هم لیستی از زیر پروسسهای هر گروه رو ایجاد می کنه .برای دریافت اطلاعات بیشتر راجع به هر پروسس فرمان رو بصورت زیر تایپ کنین:
Tasklist /FI "PID eq processID" که بجای PID eq processID باید پروسس مورد نظر خودتون رو بنویسین.مثال زیر مواردی از پروسسهای تحت Svchost رو نشون می ده که همونطور که می بینین خیلی از فعالیتهای حیاتی ویندوزتون رو هم شامل میشه:
Image Name PID Services
================================================== ======================
System Process 0 N/A
System 8 N/A
Smss.exe 132 N/A
Csrss.exe 160 N/A
Winlogon.exe 180 N/A
Services.exe 208 AppMgmt,Browser,Dhcp,Dmserver,Dnscache,
Eventlog,LanmanServer,LanmanWorkstation,
LmHosts,Messenger,PlugPlay,ProtectedStorage,
Seclogon,TrkWks,W32Time,Wmi
Lsass.exe 220 Netlogon,PolicyAgent,SamSs
Svchost.exe 404 RpcSs
Spoolsv.exe 452 Spooler
Cisvc.exe 544 Cisvc
Svchost.exe 556 EventSystem,Netman,NtmsSvc,RasMan,
SENS,TapiSrv
Regsvc.exe 580 RemoteRegistry
Mstask.exe 596 Schedule
Snmp.exe 660 SNMP
Winmgmt.exe 728 WinMgmt
Explorer.exe 812 N/A
Cmd.exe 1300 N/A
Tasklist.exe 1144 N/A
تنظیمات رجیستری برای مثال بالا به صورت زیر می باشد:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Svchost:
Netsvcs: Reg_Multi_SZ: EventSystem Ias Iprip Irmon Netman Nwsapagent Rasauto Rasman
همونطور كه ميدونيد، ما وقتي در پرشينگيگ يا ساير سايتها يك فولدر درست مي كنيم، كاربران مي توانند براحتي و با رفتن به آدرس فولدر (مثلا http://www.yourname.com/files فايلهايي كه ما در آن فولدر آپلود كردهام را ببينند. اما اگر ما نخواهيم فايلها را كسي ببيند، بايد يك صفحه پايه با نام index.htm درست كنيم كه با رفتن كاربر به آدرسي مثل آدرس فوق، با اون صفحه مواجه بشه و كاري نتونه بكنه.
حالا من نمونه هاي اين نوع صفحه ها رو به سه نمونهي «ارورهاي پيدا نكردن آدرس در اينترنت اكسپلورر، پرشينگيگ و صفحه 404 Not Found» براي شما اينجا ميذارم. فقط كافيه نام اينها رو به index.htm تغيير بدهيد و بعد اون رو در فولدر خود آپلود كنيد.
مثال:http://www.bd228.persiangig.com/files
دانلود فایل:http://d.turboupload.com/d/792639/NotFoundPages.zip.html
حجم: 1KB
اینترنت تکنولوژی مرزناشناسی است که هر لحظه بر وسعت آن افزوده می شود. هم اکنون میلیاردها سایت بر روی این شبکه وجود دارد و هر 5 ثانیه نیز یک سایت به آن افزوده می شود. این دنیای مجازی آنقدر بزرگ شده است که دیگر کاربران بدون استفاده از موتورهای جستجو قادر به بهره مندی از آن نیستند، و بدین ترتیب روز به روز اهمیت استفاده از موتورهای جستجو بارزتر می گردد. اما همان اندازه که این موتورها مفید هستند درصورت ناآشنا بودن با نحوه درست کار با آنها می توانند خسته کننده هم باشند. در این ترفند قصد داریم راز و رمزهای جستجو در معروفترین موتور جستجوی جهان یعنی گوگل را برای شما رو کنیم. اگر تاکنون در خصوص جستجوی موضوعی به نتیجه نرسیده بودید اینک با دانستن این روشها جستجو کرده و تفاوت را احساس کنید!
امروزه موتورهای جستجوی زیادی بر روی شبکه وب فعال هستند که هر یک الگوریتم جستجوی خاص خود را دارد و به نحوی به جستجوی سایتهای موردنظر شما می پردازند. اما یکی از پرکاربردترین و مفیدترین موتورهای جستجو گوگل نام دارد که این روزها جام پیروزی را از دیگر رقبا ربوده است و روز به روز بر تعداد کاربران خود می افزاید. بدون تردید شما هم حداقل برای یکبار گذرتان به www.google.com خورده است و صفحه ساده و در عین حال پرقدرت این جستجوگر را دیده اید. جستجوگری که با پشتیبانی از زبانهای متنوع دنیا کاربران زیادی را به خود جذب کرده است. و شاید همین پشتیبانی از زبان فارسی است که در میان ایرانیان نیز از اقبال خوبی برخوردار شده است. در این ترفندها می کوشیم تا ضمن آشنایی با نحوه صحیح کار با این جستجوگر کارایی بهره مندی از آنرا نیز بالا ببریم.
برای جستجو نمودن یک موضوع در گوگل کافی است که چند کلمه توصیفی و اصلی موضوع را در نوار مربوطه تایپ نمائید و سپس کلید Enter را فشار دهید و یا اینکه روی دکمة Search که در جلوی نوار جستجو تعبیه شده است کلیک نمائید، تا به لیستی از وب سایتهای مرتبط با موضوع دست یابید.
از آنجائیکه گوگل وب سایتهایی را لیست می کند که «همه» کلمات مورد جستجوی شما در آن باشند لذا بایستی سعی کنید تا در نوار جستجو، کلماتی را وارد کنید که اساسی تر هستند و از وارد کردن کلمات اضافی بپرهیزید تا نتایج جستجو به آنچه که شما می خواهید نزدیکتر باشند.
کلمات اصلی تر را بنویسید
همانگونه که گفته شد برای بهتر نتیجه گرفتن از جستجو لازم است که کلمات اصلی را در نوار جستجو وارد کنید. برای اینکار هر قدر که می توانید، موضوع جستجو را ریزتر و معین تر نمائید. برای مثال بجای آنکه در نوار جستجو تایپ کنید "نقاش" بهتر است که نام نقاش مورد نظرتان را تایپ کنید، مثلاً بنویسید "پیکاسو". یا اینکه بجای "اتومبیل" بهتر است بنویسید "پژو" و یا...
همچنین دقت نمائید تا کلماتی را بکار برید که احتمال وجود توضیحات دربارة آنها بیشتر باشد. مثلاً به جای نوشتن "گذراندن یک شب خوب در تهران" بهتر است تایپ کنید "هتلهای تهران".
از آوردن حروف اضافه خودداری کنید
گوگل بطور پیش فرض فقط سایتهائی را لیست می نماید که تمام کلمات مورد جستجو در آنها باشند. و نیازی نیست که شما بین کلمات جستجو از کلمة پیوند دهندة "و" استفاده نمائید. به خاطر داشته باشید که وارد نمودن چنین کلماتی و کلماتی نظیر در، به، و... بر نتیجه جستجو تاثیر خواهد گذشت. بطور مثال برای جستجو در مورد تعطیلات در شمال بجای تایپ نمودن "گذراندن تعطیلات در شمال" بهتر است تنها بنویسید: "تعطیلات شمال".
خودِ گوگل هم برای بالا بردن کیفیت جستجوها بطور اتوماتیک کلمات معمولی و کاراکترهائی همچون "کجا" و "چطور" را از کلمات مورد جستجو حذف می نماید. چون این گونه کلمات باعث کندی عمل جستجو می شوند و تاثیری هم در بهبود جستجو ندارند و حتی کیفیت نتایج جستجو را کاهش هم می دهند.
حروف بزرگ و کوچک فرق نمی کنند
گوگل نسبت به بزرگی و کوچکی حروف حساس نمی باشد. در حقیقت همه حروفی را که به لاتین در نوار جستجو تایپ می نمائید به حروف کوچک تبدیل خواهند شد. برای مثال نتیجة جستجوی "george washington"، "George Washington" و "gEoRgE WaShInGtOn" یکسان خواهد بود.
جستجوهای طبقه بندی شده
با همه این توضیحات اگر مایلید که نتایج جستجوهای شما دقیق تر و علمی تر باشند بهتر است سری هم به directory.google.com بزنید. در این آدرس فهرستی از سایتهای اینترنتی با توجه به موضوعات آنها موجود می باشد. مثلاً اگر دنبال سایتی در مورد سیاره زحل می گردید، می توانید با رفتن به شاخه Science و زیر شاخه Astronomy به زیر شاخه Saturn دست یابید. همچنین اگر در مورد خودروی Saturn جستجو می کنید می توانید سایتهای مرتبط با آنرا در شاخه Automotive بیابید.
جستجوی پیشرفته
در جلوی نوار جستجوی گوگل گزینه ای با عنوان «جستجوی پیشرفته» یا «Advanced Search» وجود دارد. با کلیک کردن روی این گزینه وارد صفحه ای با همین نام خواهید شد. در این صفحه شما می توانید با اعمال تنظیمات و بکار بردن عملگرهای خاصی دقت جستجویتان را افزایش دهید.
همانگونه که از شکل بالا معلوم است، همه گزینه ها به فارسی می باشند و استفاده از آنها بسیار ساده است و نیازی به توضیح بیشتر ندارد، اما علاوه بر این تنظیمات، گوگل از یک سری عملگرها نیز برای محدود کردن جستجوها بهره می برد. شما بدون رجوع قسمت جستجوی پیشرفته و با دانستن این عملگرها می توانید عمل جستجو را هرچه سریعتر انجام دهید، در زیر به توضیح برخی از این عملگرها می پردازیم:
عملگر +
همانگونه که قبلاً گفتیم گوگل از یک سری کلمات معمولی بصورت خودکار چشم پوشی می کند، ولی در صورتی که شما ضروری می دانید که اینگونه کلمات حتماً مورد جستجو قرار گیرند، می توانید با قرار دادن یک علامت "+" در جلوی آنها مطمئن شوید که در نتایج جستجو حتماً وجود خواهند داشت. (دقت کنید که قبل از کاراکتر "+" یک فاصله (space) وجود داشته باشد ولی کلمه بعدی بدون فاصله، فوراً پس از آن بیاید).
راه دیگر مقید نمودن گوگل برای جستجوی کلمه ای خاص این است که کلمه مورد نظر را در کوتیشن (" ") قرار دهید. برای مثال اگر بخواهیم دنبال داستان جنگ ستارگان 1 (Star Wars Episode I) را مورد جستجو قرار دهیم، گوگل کلمة I را مورد جستجو قرار نمی دهد مگر آنکه آنرا بصورت Star Wars Episode +I و یا "Star Wars Episode I" بنویسیم.
عملگر –
برخی اوقات ممکن است که شما دنبال کلمه ای بگردید که بیش از یک معنا دارد، برای مثال کلمه «bass» در ماهیگیری به معنای «ماهی خالدار» است و در موسیقی به معنای «صدای بم». برای حل اینگونه مشکلات می توانید از عملگر "-" استفاده کنید، تا گوگل به دنبال سایتهایی بگردد که کلمة بعد از این عملگر در آنها نباشند. (دقت کنید که قبل از کاراکتر "-" یک فاصله (space) وجود داشته باشد ولی کلمه بعدی بدون فاصله، فوراً پس از آن بیاید). مثلاً در مثال فوق می توانید بنویسید: bass –music.
عملگر ~
گاهی ممکن است که شما فقط به دنبال کلمه ای خاص نباشید و بخواهید که به دنبال کلمات مرتبط با آن نیز بگردید. برای این کار از این عملگر استفاده می شود. برای مثال اگر در کادر جستجو تایپ کنید «کیفیت غذا» در نتیجه سایتهایی ظاهر خواهند شد که کلمه «کیفیت» و کلمه «غذا» در آنها وجود داشته باشد. و حتی ممکن است که این دو کلمه اصلاً به هم ربط هم نداشته باشند. اما اگر تایپ کنید «~کیفیت ~غذا» دنبال سایتهایی می گردد که درباره کیفیت غذاها نوشته باشند.
عملگر ""
همانگونه که قبلاً نیز گفته شد، برای جستجوی عبارتی خاص بصورت کامل (نه بصورت کلمات جدا از هم) بایستی آن عبارت را در داخل کوتیشن (" ") قرار داد.
عملگر «یا»
گوگل از یای منطقی پشتیبانی میکند. بدین معنا که اگر دنبال کلمه ای خاص «یا» بجای آن کلمه ای دیگر می گردید، می توانید در بین این دو کلمه از «یا» استفاده کنید. برای مثال اگر در کادر جستجو تایپ کنید «تعطیلات در شیراز یا اصفهان» آنگاه گوگل دنبال سایتهایی می گردد که در خصوص تعطیلات در شیراز یا در اصفهان باشند.
عملگر SITE
اگر می خواهید که عمل جستجو در سایت بخصوصی انجام گیرد، می توانید پس از وارد نمودن کلمه مورد نظر عملگر Site: را آورده و پس از آن آدرس سایت را بیاورید. برای مثال برای جستجوی «پذیرش» در سایت دانشگاه استانفورد می توانید بنویسید: admission site:www.stanford.edu
عملگر ..
برای اینکه جستجو را محدود به سایتهایی کنید که در آنها اعداد محدودة خاصی وجود داشته باشند، می توانید از این عملگر برای نشان دادن محدودة عددی مورد نظر بهره برید. مثلاً اگر به دنبال DVD Playerهای با قیمت 250 تا 350 دلار می گردید، بایستی اینگونه خواسته تان را بیان کنید: DVD player $250..350 (توجه داشته باشید که بین دو نقطة عملگر هیچ فاصله ای نباشد).
صفحه نتایج جستجو
مطابق شکل فوق صفحه نتایج جستجوی گوگل ـ چه به فارسی باشد و چه به انگلیسی ـ را می توان به 16 قسمت تقسیم نمود، که در زیر به شرح مختصر هر یک از آنها می پردازیم:
1.لینکهای بالایی گوگل نامیده می شوند. با کلیک روی هر گزینه مشخص می کنید که در چه زمینه ای می خواهید جستجو کنید. سایتها، تصاویر، خبرها، گروهها و...
2.دکمة Search یا جستجو برای شروع عمل جستجو بکار می رود. بجای بکار بردن این دکمه می توانید کلید Enter را فشار دهید.
3.لینک Advanced Search یا جستجوی پیشرفته شما را به صفحه تنظیمات پیشرفته جستجو می برد.
4.کادر جستجو نامیده می شود که برای تایپ نمودن کلمات مورد جستجو بکار برده می شود.
5.لینک Preferences یا تنظیمها شما را به صفحه تنظیمات گوگل می برد تا در آنجا مشخص کنید که می خواهید در هر صفحه نتایج جستجو چه تعداد سایت لیست شود، و یا اینکه زبان مورد استفاده چه زبانی باشد و...
6.نوار آبی رنگی که مشاهده می نمائید، نوار آمار می باشد که آمار تعداد سایتهایی که یافته شده است و همچنین مدت زمانی که جستجو طول کشیده است را نشان می دهد.
7.Tipها توضیحات کوتاهی هستند که شما را برای جستجوی بهتر راهنمائی می کنند.
8.گوگل دارای منابع اطلاعاتی متنوع و ویژه ای است که بر اساس تجربه جستجوی کاربران مختلف جمع آوری شده اند و اغلب این منابع به جستجوی شما نزدیکتر است و در بالای نتایج جستجوها قرار می گیرند. گوگل برای گرفتن نتیجه بهتر شما را به دیدن منابع اطلاعاتی خودش دعوت می کند. برای مثال در شکل بالا که آدرس مناظر کوهها مورد جستجو قرار گرفته است گوگل کاربر را به دیدن قسمت Local Search خود دعوت می کند تا در آن قسمت به نتایج واقعی تری از آنچه که می خواهد برسد.
9.در قسمت نتایج جستجو اولین چیزی که می بینید عنوان صفحه ای است که کلمات مورد نظر در آن یافته شده است. گاهی اوقات در این قسمت یک آدرس اینترنتی قرار می گیرد که به معنای آن است که صفحه موردنظر بدون نام می باشد.
10.پس از عنوان سایت، قسمتهایی از سایت که کلمات شما در آن یافت شده اند، بصورت خلاصه آورده می شود. این متن کوتاه به شما این امکان را می دهد تا قبل از کلیک کردن روی عنوان آن و دیدن محتویات سایت ببینید که آیا این صفحه کاملاً مطابق با خواسته شما می باشد یا نه.
11.آدرس سایتی که کلمات در آن یافته شده اند، می باشد.
12.اندازه یا سایز متنی قسمتی از سایت را که متن موردنظر شما در آن یافته شده است را نشان میدهد. در برخی موارد این اندازه دیده نمی شود.
13.به هر دلیلی اگر با کلیک کردن بر روی عنوان سایت و یا آدرس سایت، قادر نیستید که محتویات آنرا ببینید، می توانید با کلیک کردن بر روی گزینه Cached یا نسخه ذخیره شده، همان سایت را از روی سِروِر گوگل ببینید. (لازم به توضیح است که گوگل قسمتهایی از برخی سایتها را برای دسترسی و جستجوی سریعتر بر روی سِروِر خود ذخیره می نماید. شما با کلیک کردن روی این گزینه می توانید به قسمتهای ذخیره شده روی سرور گوگل دسترسی پیدا کنید).
14.با کلیک روی گزینه Similar Pages یا صفحات مشابه جستجوگر گوگل شما را به سمت صفحاتی شبیه به صفحه یافته شده راهنمائی می کند.
15.وقتی که گوگل کلمه مورد نظر شما را در یک سایت در چند صفحه پیدا می کند، ابتدا صفحه ای که به درخواست شما نزدیکترند را می آورد و سپس صفحه دوم را بصورت تو رفته نشان می دهد.
16.اگر در یک سایت در بیش از دو صفحه کلمات مورد نظر شما یافت شوند، برای دیدن صفحات سوم به بعد بایستی روی این گزینه کلیک نمائید.
اشاره :
يك بازي كامپيوتري را روي كامپيوترتان اجرا ميكنيد. فعلاً كارت گرافيك شما روي اسلاتAGP سوار ميشود، پردازشگر سلرون داريد و ... پس از چند ماه يا چند سال كامپيوتر جديدي ميخريد. اكنون اسلات كارت گرافيكي شما PCI Express است و يك پردازشگر 64 بيتي داريد. همان بازي را روي اين كامپيوتر هم نصب و اجراميكنيد! شايد به نظر طبيعي ميآيد كه همه چيز بايد همينطور باشد. اما چگونه يك بازي روي كامپيوترهايي با تراشهها و سختافزارهاي مختلف و گاه فناوري متفاوت اجرا ميشود؟ APIهاي گرافيكي يا همان رابطهاي برنامهنويسي، بخش بزرگي از اين مشكل را حل ميكنند و امكانات گسترده ديگري را نيز در اختيار برنامهنويسان و توسعهدهندگان بازي و برنامههاي چندرسانهاي قرارميدهند. OpenGL وDirectX، دو مجموعه API گرافيكي و صوتي هستند كه براي آسانتر ساختن توسعه بازيها و نرمافزارهاي چندرسانهاي طراحي شدهاند.
API گرافيكي چيست؟
API درواقع بين برنامه و سختافزاري كه برنامه روي آن اجرا ميشود، نقش يك هماهنگكننده را دارد و مانند پلي ميان سختافزار و نرمافزار ارتباط ايجادميكند. يعني برنامهنويس كدهايي مينويسد كه دادههاي گرافيكي خود را به وسيله دستورهاي استانداردي به درايور API ميفرستد نه مستقيماً به خود سختافزار. سپس درايوري كه شركت سازنده سختافزار توليدكرده است، اين كداستاندارد توليدشده را به فرمت بومي و ويژهاي كه براي آن مدل خاص سختافزار قابل شناسايي است، ترجمه ميكند.
Microsoft DirectX
شركت مايكروسافت در سال 1995 DirectX را ساخته و توسعه دادهاست. اين نرمافزار شامل مجموعه يكپارچهاي از ابزارهاي برنامهنويسي است كه به توسعهدهندگان امكان ميدهد انواع مختلف نرمافزارهاي مالتيمديا را روي پلتفرم ويندوز توليد كنند. DirectX به برنامهاي كه بر پايه آن طراحي شده امكان ميدهد به آساني قابليتهاي سختافزار كامپيوتر را شناسايي كند و پارامترهاي برنامه را با آن هماهنگ سازد.
DirectX شامل APIهايي است كه دسترسي به بخشهاي ويژهاي از سختافزار مانند تراشههاي شتابدهنده گرافيك سهبعدي و كارت صوتي را ميسرميكند. اين APIها كنترل توابع سطح پايين، يعني نزديك به سختافزار، شامل شتابدهنده گرافيكي دو بعدي، پشتيباني از دستگاههاي ورودي مانند دسته بازي، صفحهكليد و ماوس، و كنترل ميكس و خروجي صدا را انجام ميدهند.
DirectX 7.0 در سال 1999 با شش كامپوننت عرضه شد كه عبارت بودند از: Direct3D،DirectDraw ،DirectSound ،DirectPlay ،DirectInput و DirectMusic.
در اواخر سال 2000 ميلادي، DirectX 8.0 عرضه شد كه در آن كامپوننتهاي DirectSound و DirectMusic با هم ادغام شدند و با نام كامپوننت Direct Audio معرفي شدند.
Direct3D و DirectDraw نيز با هم ادغام شدند و يك كامپوننت با نام DirectX Graphics را ساختند. DirectShow نيز به صورت يك API جداگانه پيادهسازي شد و به يكي از كامپوننتهاي DirectX تبديل گرديد.
DirectX 9.0 در ژانويه سال 2003 عرضه شد. ويژگيهاي خاص اين نسخه عبارتند از:
- قابليتهاي صوتي جديد در DirectSound
- سختافزار رندركننده ويديويي با شتاب بيشتر
- بهبود قابليت برنامهريزي گرافيكي
APIهاي همه كامپوننتهاي DirectX برپايه COM يا Component Object Model هستند. در ادامه به بررسي هفت كامپوننت DirectX 9.0 ميپردازيم كه عبارتند از: DirectDraw ،Direct3D ،DirectShow ،DirectSound ،DirectMusic ،DirectInput و DirectPlay.
1- DirectDraw
DirectDraw، كامپوننتي ويژه طراحي دوبعدي است كه به برنامهنويس اجازه ميدهد مستقيماً به حافظه كارت گرافيك دسترسي يابد، صحنهها و فريمها را با هم تركيب نمايد يا bitmapها را در آنجا ذخيره كند. همچنين، براي برنامهها امكان دسترسي به سختافزارهاي ويژه نمايش را مستقل از نوع سختافزار فراهم ميكند.
هر برنامه كاربردي DirectDraw الگوي يكساني دارد كه عبارت است از:
- ايجاد يك شي
- شروع حلقه
- انتقال به مانتيور
- پايان حلقه
- پاك كردن آن شي
منظور از واژه <يك شي> ميتواند هر تصوير دوبعدياي باشد و منظور از حلقه، حلقهاي است كه در برنامهنويسي هنگام تكرار منظم دستهاي از دادهها يا دستورها به كار ميبريم. تصوير ايجادشده پس از مدتي پاك ميشود و جاي خود را به تصوير ديگري ميدهد.
2- Direct3D
اين كامپوننت، دسترسي به توابع رندركننده گرافيك سهبعدي تعبيه شده در بيشتر كارتهاي گرافيك را فراهم ميكند. Direct3D يك API سطح پايين سهبعدي است كه به نرمافزار امكان ميدهد مستقل از سختافزار، با سختافزار شتابدهنده ارتباط برقرار كند. لايهاي كه براي توسعهدهندگان بازي و گرافيك كامپيوتري امكان طراحي و ساخت بازيها را مستقل از سختافزار كامپيوترها فراهم ميكند، لايهاي به نام
Hardware Abstraction Layer) HAL) است.
HAL با قابليتهايي كه به صورت گسترده در سختافزارهاي گرافيك سهبعدي پيادهسازي شدهاند ارتباط ايجاد ميكند و به سازندگان امكانميدهد درايورهايي را توليد كنند كه لايه HAL را به سختافزار پيوند دهد. اين كار باعث ميشود برنامههاي كاربردي Direct 3D بدون اينكه براي نوع خاصي از قطعه سختافزاري نوشته شده باشد، از ويژگيهاي بخشهاي خاص آن قطعه سختافزاري بهرهببرد. در شكل يك چگونگي ارتباط لايه HAL با سختافزار و نرمافزارهاي مرتبط نشان داده شده است.
شكل 1 - چگونگي ارتباط لايه HAL با كارت گرافيك و نرمافزارهاي مرتبط
همانگونه كه در شكل يك، نشان داده شده، نرمافزار بازي بالاترين سطح است و پس از آن كامپوننتهاي ترسيم دوبعدي و سه بعدي، يعني DirectDraw و Direct3D قرار دارند. لايه HAL يك رابط ميان كامپوننتهاي DirectX و كارت گرافيك است.
در سيستم رندر Direct3D، ساختار اشياي سهبعدي پيش از آنكه شتابدهنده سهبعدي، يك صحنه سهبعدي را رندر نمايد و آن را به مانيتور منتقل كند، به وسيله CPU پردازش ميشود. نسخه ششم كامپوننت Direct3D از قابليتهاي كارتهاي گرافيك جديدتر پشتيباني مينمايد و در هر گذر، چندين بافت را با هم رندر ميكند.
كاهش زمان رندر به استفاده از نقشه بافتها نياز دارد. اين نسخه تكنيكهايي براي افزودن جلوهاي واقعيتر به صحنههاي سه بعدي را نيز دربردارد.
مانند anistropic filtering كه عنصر عمق را به trilinear filtering و نقشه برجستهسازي ميافزايد كه موجب ايجاد شباهت بيشتر بافتها و نيز منابع نور تابيده شده بر سطوح مسطح با نمونههاي واقعي آنها ميشود.
نسخه هفتم DirectX نسبت به نسخههاي پيش از خود بيست درصد سريعتر و شامل چند ويژگي ديگر بود. مهمترين آنها پشتيباني از تغييرات شتاب سختافزاري و نوردهي (T&L) به وسيله اغلب كارتهاي گرافيك سهبعدي آنزمان به ويژه كارتهايي است كه برپايه تراشههاي nVidia Geforce 256 و S3 Savage 2000 ساخته شدهاند. از زماني كه T&L عرضه شد، وقتگيرترين وظيفه CPU هنگام اجراي بازيهاي پيشرفته به شتابدهنده سهبعدي داده شد و بخش بزرگي از ظرفيت پردازنده اصلي به كارهاي ديگر مانند هوشمصنوعي بازي اختصاص داده شد و توسعهدهندگان بازي توانستند رندر را با جزئيات بيشتر انجام دهند و جلوههاي ويژه پيچيدهتري را در بازيها بهكار ببرند.
3- DirectShow
اين كامپوننت از بسياري از فرمتهاي صوتي و ويديويي شامل AVI ،MPEG ،ASF ،WMA/WMV ،DV و MP3 و DirectX پشتيباني ميكند و روي ويندوزهاي 98، 2000، اكسپي و نرمافزار اينترنت اكسپلورر عرضه شده است.DirectShow پروسه كارهاي مالتيمديا مانند نمايش فايل ويديويي را به مجموعهاي از مراحل كه با نام
filter شناخته ميشوند تقسيم ميكند.
فيلترها تعدادي pin ورودي و خروجي دارند كه آنها را به هم متصل ميكند. طراحي كلي سازوكار اتصال به اين صورت است كه فيلترها ميتوانند به روشهاي مختلف به هم متصل شوند كه هر نوع از اين اتصالها به معني انجام دادن يك كار است و توسعهدهندگان نرمافزار ميتوانند افكتهاي خود يا فيلترهاي ديگري را به بخشي از اين گراف براي انجام كار ويژهاي بيفزايند. گراف فيلتر DirectShow به صورت گسترده در ضبط صدا و فيلم، و ويرايش آنها به كار ميرود.
شكل 2 - يك گراف فيلتر كه كار نمايش يك فايل MPEG را نشان ميدهد.
در شكل دو، يك گراف نمايش براي فايل فيلمي از نوع MPEG نشان داده شده است. برنامههاي كاربردي DirectShow، براي پردازش دادههاي مالتيمديا، از اين گراف استفاده ميكنند.
دادههاي چند رسانهاي در اين گراف (در حالي كه كارها به وسيله برنامه كاربردي كنترل ميشوند) از فايل منبع به سمت مقصد كه ميتواند يك قطعه سختافزاري باشد حركت ميكنند.
ولي در برخي مواقع، برنامه كاربردي علاوه بر كنترل گراف، دريافتكننده يا فرستنده داده نيز هست.
هر گره اين گراف، همانگونه كه گفته شد، يك فيلتر است و كار ويژه خود را انجام ميدهد. فيلتر source، دادهها را از يك فايل يا URL ميخواند. فيلتر Parser، بخشهايي از دادههاي صوتي و ويديويي را به رمزگشاي مناسب ميفرستد. رمزگشاها، دادههاي صوتي و ويديويي را رمزگشايي مينمايند يا از حالت فشردگي خارج ميكنند.
فيلتر رندركننده، دادههاي دريافت شده صوتي و ويديويي از رمزگشا را پخش ميكند يا آنها را نمايش ميدهد.
4- DirectSound
اين كامپوننت همزمان با ساخت ويندوز 95، زماني كه درايورهاي صوتي از نوع VXD بودند به DirectX افزوده شد. در اين كامپوننت APIهاي ويژهاي ايجاد شد كه نويسندگان درايورهاي صوتي ميبايست آنها را به محصولات خود، كه فرمت VXD داشت، ميافزودند تا به درستي با DirectSound كار كند.
برنامههاي چندرسانهاي با اين كامپوننت به سختافزارهاي صوتي مانند كارت صوتي دسترسي پيداميكنند. از مهمترين ويژگيهاي اين API، تركيب صدا و كنترل سطح آن است.
DirectSound همچنين اجازه ميدهد چندين برنامه كاربردي، بدون پيش آوردن وقفه، همزمان به كارت صوتي دسترسي داشته باشند. ايجاد افكتهاي صوتي از ديگر تواناييهاي DirectSound است. پس از سالها توسعه، اكنون DirectSound يك API پخته و كامل است و بسياري قابليتهاي ديگر را نيز فراهم ميكند؛ مانند قابليت پخش صداهاي چند كاناله با وضوح و دقت بالا.
5- DirectMusic
تاكنون بازيهايي را تجربه كردهايد كه در تمام مدت يك مرحله، موسيقي يكنواخت و ثابتي دارند؟ بازياي را در نظر بگيريد كه برنامهنويسان آن ميخواهند يك آهنگ، در تمام مدت، در يك مرحله از آن به صدا دربيايد. با استفاده از برنامه DirectMusic Producer، آنها ميتوانند در آن مرحله براي آهنگ، يك درجه در نظر بگيرند.
اين درجه ميتواند بسته به نوع عملكرد شخصيت بازي، تغيير كند. اگر شخصيت بازي در حال راه رفتن است، آهنگ آرام و هنگامي كه با دشمن خود مبارزه ميكند، آهنگ تندتر ميشود و يا نوع آهنگ تغيير ميكند و هنگامي كه مبارزه تمام ميشود، آهنگ دوباره آرام ميشود. اين تغييرها بدون ايجاد وقفه، به صورت پويا و بدون دخالت كاربر انجام ميشود. چون براساس DirecMusic، آهنگ به صورت شناور و بدون وقفه با نواختن وارياسيونهاي مختلف با قابليت واكنش به رويدادهاي بازي توليد ميشود.
DirectMusic، با دادههاي موسيقي براساس پيامهاي حاوي اطلاعات كار ميكند. يك آهنگ ميتواند در داخل سختافزار و با نرمافزارهاي آهنگساز مانند Microsoft Synthesizer ساخته شود. DirectMusic از استانداردهايMIDI و DLS پشتيباني ميكند.
6- DirectInput
اين كامپوننت، سازوكار مشتركي را براي دسترسي به بسياري از كنترلكنندههاي بازي مانند دسته بازي، گيمپد، صفحه كليد و ماوس فراهم ميآورد. مهمترين تغييري كه هنگام عرضه DirectX8 در DirectInput ايجاد شد، آمدنaction map بود. action map از توابعي مانند راندن يك وسيله يا شليك يك گلوله (كه بهوسيله دستگاههاي ورودي ايجاد ميشود) استفاده ميكند. زماني كه يك سختافزار ورودي مانند دسته بازي را ميخريد، معمولا ًaction mapنيز براي بسياري از انواع رايج بازيها مانند شبيهساز پرواز، تيراندازي اول شخص و بازيهاي مسابقهاي در آن پيادهسازي شده است.
7- DirectPlay
اين كامپوننت امكان بازي چند نفر را در بازيهاي چندنفره فراهم ميآورد، دسترسي به سرويسهاي ارتباطي را آسان ميسازد و راهي را براي بازيها فراهم ميكند تا مستقل از پروتكل يا نوع سرويس آنلاين با يكديگر در ارتباط باشند. همچنين از پروتكلهاي ارتباطي مطمئن پشتيبانيميكند تا مانع از گم شدن دادههاي مهم بازي روي شبكه شود. در واقع DirectPlay به صورت لايهاي است كه روي پروتكلهاي معمول شبكه مانند IPX ،TCP/IP و ... قرار دارد.
در واقع يك session يا جلسه در DirectPlay يك كانال ارتباطي بين چندين كامپيوتر است. يك برنامه كاربردي پيش از آنكه بتواند با سيستمهاي ديگر ارتباط برقرار كند، بايد در يك Session يا جلسه باشد. هر جلسه تنها يك ميزبان دارد و آن برنامه كاربردياي است كه آن جلسه را ايجاد كردهاست. تنها ميزبان ميتواند ويژگيهاي يك Session را تغيير دهد.
DirectX 9.0
اين كامپوننت، آخرين نسخه DirectX تا پيش از عرضه رسمي ويندوز ويستا است. مهمترين چيزي كه همراه DirectX 9.0 عرضه شد، High-Level Shader Language) HLSL) است. زبان HLSL جايگزين زبان اسمبلي براي نوشتن pixel shaderها و vertex shaderها در DirectX است. پيش از ارائه DirectX 9.0 توسعهدهندگان بازي بايدshaderها را با استفاده از يك زبان اسمبلي سطح پايين توسعه ميدادند. HLSL با فراهمآوردن يك محيط برنامهنويسي توسعهدهنده ساده، توسعه همه بخشهاي نرمافزار مانند انيميشن و برنامهنويسي افكتها را آسان ميكند.
HLSL با همه پردازشگرهاي گرافيكي (GPU) سازگار با DirectX كار ميكند و به توسعهدهندگان امكان ميدهد افكتهاي بصري را روي گستره وسيعتري از پلتفرمها ايجاد كنند؛ بدون اينكه نياز داشته باشند به جزئيات سختافزار گرافيكي توجه كنند.
DirectX 9.0 روي ويندوز 95 نصب نميشود. چون بازيهايي كه به DirectX 9.0 نياز دارند، به كامپيوترهاي جديدتر و قويتري هم نياز دارند كه ويندوز 98 يا نسخههاي جديدتر روي آنها نصب ميشود. تاكنون نسخههاي a ،b و c از DirectX 9.0 ارائه شده است. هر نسخه جديدتر از DirectX داراي امنيت، كارايي و سيستم رفع خطاي بهتري است.
DirectX 10
دوستداران بازي بايد خوشحال باشند از اينكه بدانند شركت مايكروسافت DirectX را نيز توليد كرده است و همراه پيش توزيع Direct3D 10 عرضه خواهد شد. همچنين نرمافزارMicrosoft Windows Game Explorer نيز عرضه شده كه به برنامهنويسان و توسعهدهندگان امكان ميدهد امكانات بروزكردن خودكار (auto-updating) را به بازيهايشان بيفزايند. مايكروسافت ميخواهد DirectX 9.0 و DirectX 10 را روي ويندوز ويستا عرضه كند. به گفته Rodolph Balaz از برنامهنويسان توسعهدهنده Direct3D و OpenGL در مايكروسافت، DirectX 10 تنها با سيستمعاملهاي جديد كار خواهد كرد و در حال حاضر مايكروسافت، برنامهاي براي پشتيباني ويندوز اكسپي از آن ندارد.
تا زمان نوشته شدن اين مقاله هنوز نسخه رسمي ويندوز ويستا عرضه نشده است. ولي به نظر ميآيد اين ويندوز، هم از DirectX 10 و هم از DirectX 9.0 پشتيباني خواهد كرد.
SGL OpenGL
شركت سيليكون گرافيكس(SGI ،OpenGL) را با هدف ساخت يك API براي توسعه برنامههاي گرافيكي دوبعدي و سه بعدي عرضهكردهاست. پيش از ساخته شدن APIهاي گرافيكي مانند OpenGL و DirectX، بسياري از توليدكنندگان سختافزار، كتابخانههاي گرافيكي مختلف و متفاوتي داشتند. به همين دليل پشتيباني از نسخههاي مختلف نرمافزارهايشان روي پلتفرمهاي سختافزاري مختلف هزينهبر و انتقال يك برنامه كاربردي از يك پلتفرم سختافزاري به پلتفرم سختافزاري ديگر بسيار وقتگير و سخت بود.
بنابراين SGI نمونه برنامهاي را توليد كرد كه توليدكنندگان سختافزار بايد از آن براي توسعه درايورهاي OpenGL در سختافزارهايشان استفاده كنند. اين برنامه به صورت اپنسورس ارائه شدهاست. ولي سازندگان اين سختافزارها ميتوانند قابليتهاي گوناگوني را برپايه OpenGL در سختافزارهايشان ايجاد كنند. تصميمگيري درباره ايجاد تغييرات در OpenGL را كنسرسيوم ARB اتخاذ ميكند.
اين كنسرسيوم شامل اعضاي مهمي همچون اپل، اينتل، آيبيام، سان، ATI، دل، nVIDIA، سيليكونگرافيكس و3Dlabs است و از سوي شركتهاي معتبر ديگري مانند متراكس، S3 ،Xi و Quantum 3D حمايت ميشود. توسعهدهندگان نرمافزار براي استفاده از OpenGL در نرمافزارهايشان نيازي به اخذ مجوز ندارند. ولي توليدكنندگان سختافزار براي پيادهسازي سختافزاري OpenGL نيازمند اخذ مجوز از SGI هستند.
OpenGL چيست؟
در اوايل پيدايش OpenGL، از اين API در كارهاي صنعتي، طراحي وسايل داخلي، مكانيكي و نيز در آناليزهاي علمي و آماري استفاده ميشد.
در سال 1996، نويسندگان و توسعهدهندگان بازيهاي كامپيوتري از نسخه ويندوزي OpenGL براي ساخت بازيهاي كامپيوتري استفاده كردند. OpenGL براي پشتيباني از گستره وسيعي از تكنيكهاي رندركردن گرافيكي پيشرفته طراحي شده است كه ميتوان پارهاي از آنها را به اينصورت نام برد:
نورپردازي: قابليت تحليل ميزان رنگ هنگام تابش مدلهاي متفاوت نور به يك سطح از يك يا چند منبع نور مختلف.
سايهسازي نرم: قابليت تحليل افكتهاي سايه هنگام تابش نور به يك زاويه و ايجاد اختلاف نور خفيف در مقابل آن سطح (مانند نور كمي كه هنگام تابش آفتاب به يك صخره يخي در اطراف آن ايجاد ميشود).
حركت محو ومدلسازي: توانايي تغيير مكان و اندازه پرسپكتيو يك شي در فضاي سه بعدي.
مجموعه امكانات OpenGL شبيه Direct3D است. ولي API سطح پايينتر آن (نزديكتر به سطح سختافزار) باعث ميشود كنترل خوبي روي عناصر اصلي ايجاد صحنههاي سه بعدي مانند اطلاعات سهضلعيها كه سلولهاي تشكيلدهنده يك مدل سه بعدي هستند داشته باشد.
دو سطح پشتيباني از شتابدهندگي سختافزاري براي OpenGL وجود دارد: installing client driver) ICDs) كه به نوردهي ايجاد تغيير و رستركردن (تبديل يك فريم سه بعدي چند ضلعي ذخيره شده درframe buffer به يك تصوير كامل با بافتها و نشانههاي عمق و نور) شتاب ميدهد و mini client server) MCs) كه از رستركردن پشتيباني ميكند.
OpenGL 1.4 و OpenGL 1.5 بهترتيب در تابستان 2002 و 2003 معرفي شدند كه هر يك امكانات و كاربردهاي بيشتري از نسخههاي پيش از خود داشتند. بزرگترين آنها OpenGL Shading Language بود؛ زباني ويژه برنامهنويسي vertex-shader و pixel-shader كه در صورت نياز به OpenGL الصاق ميشد. OpenGLShading Language زباني شد كه به سرعت در سطح گستردهاي مورد پشتيباني يونيكس، ويندوز، لينوكس و ديگر سيستمعاملها براي توسعهدهنده گرافيكهاي تعاملي و برنامههاي كاربردي ترسيمي قرار گرفت.
OpenGL 2.0
OpenGL 2.0 آخرين نسخه عرضه شده تا اوايل سال 2006 ميلادي است. OpenGL Shader Language همراه با اين نسخه عرضه شده و بر پايه استاندارد ANSYC طراحي شده است. برخي قابليتهاي تازه اين نسخه عبارتند از:
- سايهزني قابل برنامهريزي بهوسيله OpenGL Shader Language و APIهاي آن. قدرت ايجاد Shader و برنامهنويسي اشيا، بخش ديگري از تغييرات ايجاد شده در اين نسخه است.
- رندر چندگانه كه به shaderهاي قابل برنامهنويسي امكان ميدهد در بافرهاي خروجي چندگانه در يك گذر مقادير مختلفي بنويسند.
- بافتهاي دو طرفه، با قابليت تعريف كاربرد آن بافت براي سطح جلو و پشت يك مدل اوليه كه كيفيت حجم سايه و كارايي الگويمهاي رندر هندسي اشياي سخت را ارتقا ميدهد.
- Spriteهاي نقطه كه مختصات بافت يك نقطه را با مختصات بافت قرار داده شده در مقابل آن نقطه جابهجا ميكنند و رسم نقاط را در بافتهاي طراحي شده در كامپيوترهاي معمولي نيز ممكن ميسازند.
- بافتهاي Non-power-of-two كه براي همه انواع بافت كاربرد دارد كه در نتيجه از بافتهاي چهارگوش پشتيباني مينمايد و درعمل حافظه كمتري اشغال ميكند.
OpenAL
OpenAL، يك API ديگر است كه براي ايجاد و مديريت صداهاي سه بعدي در بازيهاي كامپيوتري و ديگر انواع نرمافزارها به صورت يك پروژه مشترك ميان شركت Loki Software و Creative ساخته شده است.
كتابخانه اين API مجموعهاي از صداهاي قابل حركت در فضاي سهبعدي را مدلسازي ميكند. عناصر اصلي OpenAL شامل يك شنونده، يك منبع و يك بافر است. ممكن است تعداد زيادي بافر وجودداشته باشد كه شامل دادههاي صوتي هستند. هر بافر ميتواند به يك يا چند منبع ضميمه شود. هميشه يك عنصر شنونده (براي محتواي صوتي) وجود دارد كه موقعيت مكاني منبع صوتي كه صداي آن شنيده ميشود را نشان ميدهد. OpenAL در موتورهاي گرافيكي Epic Games Unreal نيز براي ساخت افكتهاي صوتي به كار ميرود.
OpenGL Performer
OpenGL Performer، رابط برنامهنويسي قدرتمند و كاملي است كه توسعهدهندگان براي شبيهسازي بصري از آن استفاده ميكنند. ابزارهاي موجود در آن، توسعه برنامههاي شبيهسازي بصري، طراحي بر اساس شبيهسازي، واقعيت مجازي، نرمافزارهاي علمي، سرگرميهاي تعاملي، برنامههاي ويديويي و طراحي با كامپيوتر را آسان ميكند. اين رابط برنامهنويسي به برنامهنويسان امكان ميدهد از قابليتهاي سيستم به صورت بهينه استفاده كنند. آخرين نسخه اين نرمافزار OpenGL Performer 3.2 است.
OpenGL Volumizer
OpenGL Volumizer، يك API گرافيكي است كه در بخشهاي انرژي، توليد، داروسازي و تجارت كاربرد دارد. اين API براي انجام كارهاي تعاملي با كيفيت بالا و بصري نمودن و شبيهسازي يك محيط با استفاده از مجموعه بزرگي از دادههاي حجمي (دادههايي كه مختصات يك شي در فضاي سه بعدي را نشان ميدهند) طراحي شده است. براي نمونه در نرمافزارهاي پزشكي براي شبيهسازي وضعيت بخش خاصي از بدن، از اين نرمافزار استفاده ميشود. OpenGL Volumizer آخرين نسخه اين API تا اوايل سال 2006 ميلادي است كه بر پايه كتابخانه گرافيكي استانداردOpenGL ساخته شده و شامل رابط كلاس ++C و قابلاستفاده در سيستمعاملهاي ويندوز و لينوكس 32بيتي و 64بيتي است.
OpenGL Multipipe SDK
OpenGL Multipipe SDK يك لايه API است كه مديريت برنامههاي گرافيكي را در زير سيستمها و ساختارهاي گرافيكي چندگانه آسان ميكند. برنامههاي كاربردي نوشته شده برپايه اين API به نرمي و رواني، هم روي سيستمهاي روميزي تك پردازندهاي و هم روي سيستمهاي چند پردازندهاي با سيستمهاي گرافيكي قدرتمند اجرا ميشوند.
نتيجهگيري
همانگونه كه بيان شد ارتباط بين برنامهها و سختافزاري كه آنرا اجرا ميكند برعهده API است. سازندگان بزرگ نرمافزار و سختافزار API خاصي را براي برنامههاي مالتيمديا آماده كردهاند كه مطرح ترين آنها DirectX و OpenGL هستند.
در صورت دریافت ایمیلی با موضوع مشکوک هرگز فایل ضمیمه آن را باز نکنید.
2- هرزنامه ها و ایمیل هایی که از افراد ناشناس می رسند اغلب دارای موضوعات جذابی هستن، به هیچ وجه فایل ضمیمه آنها را باز نکنید.
3- هیچ فایلی از اینترنت دانلود نکنید مگر اینکه از منبع آن سایت مطمئن باشید.
4- حتما یک آنتی ویروس روی سیستم خود نصب کنید. آنتی ویروس ها کلیه فایل های ضمیمه را اسکن می کنند و در صورت مشکوک بودن به آن فایل به شما اخطار می دهند.
5- بطور منظم از فایل های خود Back up بگیرید. گاهی اوقات ویروس ها تمامی فایل ها را از بین می برند.
6- همیشه از آخرین اخبار ویروس ها با خبر باشید. بسیاری از سایت های امنیتی جدیدترین ویروس ها و تهدیدات اینترنتی را لیست می کنند. بهتر است حداقل روزی یک بار به آنها سر بزنید.
7- هرگز هیچ فلاپی استفاده شده ای را امتحان نکنید مگر آنکه قبل از باز کردن، آن را اسکن کرده باشید.
8- اگر کاربر شبکه هستید، به محض مشاهده یک ویروس در سیستمتان آنرا به مدیر شبکه اطلاع دهید.
9- اگر از Microsoft Outlook برای ارسال دریافت ایمیل های خود استفاده می کنید گزینه "automatic preview" را، که در منوی "View" قرار دارد، غیر فعال کنید، چون بسیاری از ویروس ها با preview شدن هم اجرا می شوند. کسانی که از این برنامه برای ایمیل های خود استفاده می کنند لازم است که حتما و بطور مرتب وصله های امنیتی Microsoft را دانلود کنند.
10- هرگز به ایمیل هایی که از شما درخواست اطلاعات محرمانه می کنند جواب ندهید.



